OakBlocks
Nie musisz wyobrażać sobie systemu od zera. Wybierasz funkcje, które mają sens dla Twojego parku, oglądasz ich przykłady i od razu widzisz, co może z tego powstać.
Otwierasz park rozrywki lub podobny obiekt
Klocki OakBlocks pozwalają zacząć od podstaw: sprzedaży, rezerwacji, wejść, obsługi gości i podstawowych widoków dla zespołu. Funkcje możesz dodawać i rozbudowywać wraz z rozwojem parku.
Prowadzisz park rozrywki lub podobny obiekt
Nie musisz rezygnować z procesów i systemów, które już działają. OakBlocks mogą uzupełnić obecne rozwiązania tam, gdzie brakuje konkretnych funkcji, integracji, automatyzacji albo lepszego widoku dla obsługi.
Jeśli masz już sprzedaż, rezerwacje lub płatności, możesz pójść dalej: uporządkować dane gości, zbudować system powrotów, uruchomić system lojalnościowy albo dodać warstwę grywalizacji, która wzmocni Twoje atrakcje.
Dobierz funkcje, zobacz przykłady, poznaj ceny
Konfigurator pomaga zobaczyć, jakie funkcje można zbudować dla parku rozrywki lub obiektu rozrywkowego. Zaznaczasz klocki, które wydają się przydatne, oglądasz przykłady i od razu widzisz orientacyjną cenę wybranego zakresu. Dzięki temu łatwiej ułożyć pierwszą koncepcję systemu albo nazwać funkcje, których dziś brakuje w Twoim obiekcie. Zaznaczone klocki zostaną nam przesłane, jeśli zdecydujesz się wysłać do nas formularz z krótkim opisem tego, czego szukasz.
Funkcje z tej kategorii pomagają uporządkować sprzedaż i rozliczenia po stronie obiektu: co można sprzedać, za ile, w jakich kanałach, jak gość potwierdza wejście i jak rozliczyć zmiany po zakupie. Dzięki temu kasa, sprzedaż online, rezerwacje i obsługa pracują na tej samej ofercie, a zespół widzi statusy zamówień, płatności, dopłat, zwrotów i przypisań do wizyty w jednym systemie.
-
Miejsce do uporządkowania oferty biletowej, cennika i wariantów sprzedaży. OakBlocks pozwala tworzyć bilety, ustawiać ceny bazowe, warianty cenowe, kanały sprzedaży, promocje i reguły cenowe – tak, żeby kasa, sprzedaż online, rezerwacje i obsługa korzystały z tej samej oferty.
Przykładowe elementy zakresu: katalog biletów, typy wejściówek, warianty cenowe, ceny bazowe, kanały sprzedaży, widoczność oferty, dodatki opcjonalne, reguły cenowe, promocje, ceny sezonowe, ceny weekendowe, happy hours, zniżki online, ceny grupowe, statusy biletów oraz widok szczegółów biletu lub wariantu.
Dla kogo?
Najlepiej sprawdzi się tam, gdzie oferta nie kończy się na jednym bilecie wstępu. Park rozrywki może mieć ceny sezonowe, aquapark bilety czasowe i całodniowe, park trampolin wejścia godzinowe, a sala zabaw warianty rodzinne, grupowe albo urodzinowe. Ten klocek porządkuje sytuacje, w których cena zależy od dnia, sezonu, wieku, liczby osób, promocji, kanału sprzedaży albo typu wizyty.
Katalog biletów i wariantów cenowych porządkuje podstawę sprzedaży. Zamiast trzymać ceny, warianty i promocje w kilku miejscach, obiekt ma jeden widok do zarządzania tym, co można sprzedać, komu, kiedy i za ile.
-
Obsługa sprzedaży internetowej od wyboru oferty do potwierdzenia płatności. OakBlocks pozwala przyjmować zamówienia z wybranych kanałów sprzedaży, konfigurować checkout, obsługiwać płatności online i śledzić statusy zakupów bez ręcznego sprawdzania każdego przelewu, maila lub potwierdzenia.
Przykładowe elementy zakresu: lista zamówień, szczegóły zamówienia, checkout online, kanały sprzedaży, ważność koszyka, zakup bez rejestracji, kody rabatowe, zgody marketingowe, wymagane pola formularza, płatności kartą i przelewem online, statusy płatności, statusy zamówień, linki do płatności, wysyłka potwierdzenia, obsługa błędów płatności, rozliczenia operatorów oraz zwroty.
Dla kogo?
Najbardziej przydatne tam, gdzie sprzedaż nie dzieje się tylko przy kasie. Park rozrywki może sprzedawać bilety przez stronę, aquapark wejścia czasowe online, sala zabaw pakiety urodzinowe, a park trampolin wejścia na wybrane godziny lub vouchery z kampanii. Ten klocek ma sens szczególnie wtedy, gdy obiekt chce widzieć w jednym miejscu, kto kupił, za co zapłacił, jaki jest status zamówienia i czy coś wymaga reakcji.
Sprzedaż i płatności online porządkują zaplecze sprzedaży internetowej. To nie jest tylko ekran zakupu dla gościa, ale cały proces po stronie obiektu: zamówienia, checkout, płatności, statusy, potwierdzenia i zwroty.
-
Widok do obsługi sprzedaży przy kasie, recepcji albo punkcie wejścia. Pracownik może szybko wybrać bilet, dodać produkt lub usługę do koszyka, przyjąć płatność i zapisać transakcję w systemie bez przechodzenia przez długi proces zamówienia.
Przykładowe elementy zakresu: sprzedaż szybka, koszyk kasowy, bilety i wejścia, dodatki, produkty, zamówienia na miejscu, płatność kartą, gotówką, kartą podarunkową lub kodem rabatowym, wysłanie potwierdzenia zakupu, lista transakcji, statusy płatności, stanowiska kasowe, urządzenia kasy, raporty, historia sprzedaży na miejscu.
Dla kogo?
Dla miejsc, w których duża część sprzedaży dzieje się dopiero po przyjściu gościa do obiektu: bez wcześniejszego biletu, z dodatkami dobieranymi przy recepcji albo z płatnością po rozmowie z obsługą. Najbardziej pasuje do parków trampolin, aquaparków, parków atrakcji i centrów rodzinnych, gdzie pracownik często musi szybko złożyć koszyk z kilku elementów: wejścia, opaski, skarpetek, szafki albo dodatkowej usługi.
Sprzedaż i płatności na miejscu porządkują codzienną pracę kasjera i recepcji oraz ułatwiają późniejsze sprawdzenie sprzedaży przez managera. Pomagają szybciej obsłużyć gościa, przyjąć płatność, dopisać dodatki do koszyka i zachować historię transakcji w jednym miejscu. To podstawowy klocek dla obiektów, które chcą mieć sprawną sprzedaż przy wejściu.
-
Widok do budowania zamówienia z biletów, wejść i dodatków. OakBlocks pozwala zebrać produkty w jednym koszyku, pokazać sumę, rabaty, dostępność oraz zaproponować dodatki pasujące do wybranego biletu, pakietu albo liczby osób.
Przykładowe elementy zakresu: koszyk zakupowy, bilety i wejścia, dodatki, produkty, rekomendacje dosprzedaży, reguły wyświetlania dodatków, powiązanie dodatków z konkretnymi biletami, kanały sprzedaży, miejsce wyświetlania dodatku, rabaty, priorytety rekomendacji, statusy reguł, podsumowanie koszyka oraz przejście do płatności.
Dla kogo?
Dobrze sprawdzi się w miejscach, gdzie bilet rzadko jest jedynym zakupem. Sala zabaw może proponować skarpetki, menu rodzinne albo pakiet zdjęć, park trampolin szafkę lub opaskę czasową, centrum rodzinne voucher gastro, a park atrakcji fast pass, pamiątkę albo dodatek do pakietu. Ten klocek ma szczególny sens tam, gdzie dodatki są realną częścią przychodu, ale łatwo giną, jeśli obsługa lub system nie pokaże ich w odpowiednim momencie.
Koszyk i dosprzedaż dodatków pomaga zwiększyć wartość zamówienia bez dokładania ręcznej pracy obsłudze. Zamiast liczyć na to, że pracownik zawsze przypomni o skarpetkach, szafce, menu albo zdjęciach, system może pokazać właściwy dodatek przy właściwym bilecie, w odpowiednim kanale sprzedaży: online, przy kasie, w kiosku albo aplikacji.
-
Zarządzanie identyfikatorami, których goście używają przy wejściu: kodami QR, biletami, opaskami RFID albo innymi nośnikami. OakBlocks pozwala przypisać identyfikator do biletu, rezerwacji, gościa lub grupy i sprawdzić jego status, ważność oraz liczbę możliwych użyć.
Przykładowe elementy zakresu: kody QR, bilety cyfrowe, bilety drukowane, opaski RFID, identyfikatory przypisane do rezerwacji, biletu, gościa lub grupy, status identyfikatora, ważność do określonej daty i godziny, kanał pochodzenia, liczbę użyć, ponowne wysłanie kodu, wydruk biletu, przypisanie opaski oraz blokadę identyfikatora.
Dla kogo?
Dla miejsc, które chcą szybciej porządkować wejścia bez ręcznego szukania nazwisk, maili, przelewów i potwierdzeń. Najbardziej pasuje do parków rozrywki, sal zabaw, aquaparków, parków trampolin i centrów rodzinnych, które obsługują sprzedaż online, rezerwacje, grupy, urodziny, szkoły albo wejścia z opaskami.
Kody QR i identyfikatory wejścia porządkują to, czym gość potwierdza prawo wejścia. System pokazuje, czy identyfikator jest aktywny, z czym jest powiązany, do kiedy działa i ile razy może zostać użyty. Sam odczyt przy bramce lub stanowisku wejściowym należy już do klocka Skanowanie biletu, kodu QR lub opaski.
-
Widok zmian finansowych, które pojawiają się po rezerwacji, zakupie albo w trakcie obsługi wizyty. OakBlocks pozwala zobaczyć, co zostało już opłacone, co wymaga dopłaty, co trzeba zwrócić i jaki jest aktualny bilans wizyty.
Przykładowe elementy zakresu: lista operacji, dopłaty, zwroty częściowe i pełne, korekty dodatków, rozliczenia końcowe, niezakończone rozliczenia, szczegóły operacji, historię płatności, powód dopłaty lub zwrotu, metodę rozliczenia, status operacji, podsumowanie wizyty, pozycje rozliczenia, kwotę opłaconą, kwotę do dopłaty, planowany zwrot, wysłanie potwierdzenia do klienta, oznaczenie płatności jako opłaconej.
Dla kogo?
Najbardziej przydatne tam, gdzie finalna wartość wizyty potrafi różnić się od pierwotnej rezerwacji albo zakupu. Sala zabaw może rozliczać zmianę liczby dzieci na urodzinach, park trampolin dodatkowy czas lub materiały, aquapark dopłaty po przekroczeniu czasu, a centrum rodzinne zwroty częściowe, korekty pakietu albo dodatkowe usługi domówione przed wizytą lub na miejscu.
Dopłaty, zwroty i rozliczenia pomagają zamknąć finansowo wizytę bez szukania informacji w kilku miejscach. Zespół widzi, z czego wynika zmiana, ile klient zapłacił, ile zostało do dopłaty albo zwrotu i czy rozliczenie można uznać za zakończone. To ważne zwłaszcza przy grupach, urodzinach, rezerwacjach, pobytach czasowych i wizytach, które zmieniają się po pierwszym zakupie.
Rozróżnienie w skrócie:
Dopłaty, zwroty i rozliczenia = pokazują i porządkują finansowy bilans wizyty.
Dopłaty za przekroczenie czasu = określają, co zrobić, gdy gość przekroczył opłacony czas.
Sprzedaż i płatności na miejscu = obsługują sprzedaż przy kasie lub recepcji.
Płatność przypisana do gościa, opaski lub konta = pozwala przypisywać zakupy i obciążenia do konkretnego gościa, konta albo nośnika. -
Warstwa do przypisywania zakupów i obciążeń do konkretnego gościa, opaski, konta rodzinnego, konta grupowego albo portfela wizyty. Dzięki temu gość nie musi płacić za każdą rzecz osobno w momencie zakupu. Wydatek może zostać zapisany na właściwym koncie, rozliczony z salda, dopisany do rachunku wizyty albo ograniczony limitem.
Przykładowe elementy zakresu: aktywne przypisania, połączenie opaski z gościem lub kontem, konta rodzinne i grupowe, saldo, limity dzienne i jednorazowe, priorytet obciążania, dozwolone strefy płatności, uprawnienia do zakupów, blokadę po przekroczeniu limitu, zgodę opiekuna przy dopłatach, historię użycia, obciążenia opaską, obciążenia kontem, nierozliczone pozycje oraz szczegóły transakcji z punktów sprzedaży.
Dla kogo?
Najbardziej pasuje do obiektów, w których gość korzysta z wielu płatnych punktów w trakcie pobytu: gastronomii, sklepu, automatów, szatni, atrakcji dodatkowych albo stanowisk z dopłatami. Szczególnie przydatne w aquaparkach, termach, rodzinnych centrach rozrywki, salonach arcade, parkach z opaskami oraz miejscach obsługujących rodziny i grupy szkolne, gdzie jedno konto lub opaska może mieć własny limit, saldo i historię użycia.
Płatność przypisana do gościa, opaski lub konta porządkuje model „korzystasz teraz, rozliczasz według zasad obiektu”. Dla obsługi oznacza to mniej małych płatności w kilku punktach, lepszą kontrolę limitów i jasną historię tego, kto, gdzie i na jakim koncie zrobił zakup.
Rozróżnienie w skrócie:
Płatność przypisana do gościa, opaski lub konta = zakupy i obciążenia trafiają na konkretną osobę, opaskę, konto rodzinne albo konto grupowe.
Doładowanie konta lub portfela = gość wcześniej zasila saldo, punkty albo kredyty do wykorzystania.
Sprzedaż i płatności na miejscu = pracownik przyjmuje płatność przy kasie lub recepcji.
Dopłaty, zwroty i rozliczenia = porządkują bilans wizyty, korekty, dopłaty i zwroty.
Funkcje z tej kategorii pomagają obsłudze planować wizyty, grupy i eventy od pierwszego terminu do dnia realizacji. Porządkują dostępność, rezerwacje, pakiety, sale, harmonogramy, listy uczestników i przypomnienia, tak aby zespół wiedział, co jest zaplanowane, kto przychodzi i co trzeba przygotować.
-
Kalendarz do tworzenia i zarządzania konkretnymi terminami, które można udostępnić gościom, grupom albo obsłudze. OakBlocks pozwala ustawić datę, godzinę, typ wizyty, salę lub strefę, limit miejsc, bufory przed i po wizycie oraz dostępność rezerwacji online.
Przykładowe elementy zakresu: kalendarz slotów, tworzenie i edycję terminu, typ wizyty, datę, godzinę rozpoczęcia i zakończenia, salę lub strefę, limit miejsc, liczbę zarezerwowanych miejsc, liczbę dostępnych miejsc, status slotu, rezerwację online, rezerwację grupową, bufor przed i po wizycie, cykliczność, powtarzalność, opis slotu, blokadę terminu, powód blokady oraz podgląd zajętości.
Dla kogo?
Przydatne tam, gdzie nie wystarczy informacja „jesteśmy otwarci od 10:00 do 20:00”, bo goście zapisują się na konkretne godziny, tury, sale, warsztaty, wejścia grupowe albo wydarzenia specjalne. Najbardziej pasuje do parków trampolin, sal zabaw, centrów rodzinnych, centrów edutainment, obiektów warsztatowych, parków z wejściami na sloty i miejsc, w których dana sala lub strefa ma ograniczoną przepustowość w konkretnym czasie.
Rezerwacje terminów i slotów porządkują to, kiedy obiekt może przyjąć rezerwację. Slot mówi: w tym dniu, o tej godzinie, w tej sali lub strefie jest dostępne określone okno. Dopiero na takim slocie można później budować rezerwację indywidualną, grupową, warsztatową albo eventową.
Rozróżnienie w skrócie:
Rezerwacje terminów i slotów = tworzą konkretne okna w kalendarzu: data, godzina, przestrzeń, limit i status.
Dostępność i limity miejsc = określają, ile miejsc można udostępnić i kiedy sprzedaż lub zapis powinny się zatrzymać.
Rezerwacje urodzin, grup i eventów = dotyczą już konkretnej rezerwacji klienta, grupy albo wydarzenia. -
Ustawienia dostępności dla sal, stref, slotów i typów wizyt. OakBlocks pozwala określić, ile miejsc można udostępnić w danym obszarze, jaki bufor trzeba zostawić między rezerwacjami, ile grup może korzystać z przestrzeni równolegle i kiedy termin ma być dostępny, ograniczony albo zablokowany.
Przykładowe elementy zakresu: limity miejsc dla sal i stref, typy wizyt, standardową dostępność, bufory techniczne, dostępność online, limity grup, maksymalną liczbę rezerwacji równoległych, wyjątki od standardowych limitów, blokady techniczne, statusy dostępności, obłożenie, wolne miejsca, edycję limitów oraz podgląd zajętości dla obsługi.
Dla kogo?
Potrzebne tam, gdzie liczba miejsc zależy od przestrzeni, obsługi, bezpieczeństwa albo sposobu prowadzenia zajęć. Sala warsztatowa może przyjąć 20 osób, sala urodzinowa tylko jedną grupę naraz, strefa kreatywna ma ograniczoną liczbę stanowisk, a większa hala może obsłużyć kilka wydarzeń równolegle. Najbardziej pasuje do sal zabaw, parków trampolin, centrów rodzinnych, obiektów warsztatowych i miejsc z salami, strefami albo wydarzeniami na zapisy.
Dostępność i limity miejsc pomagają ustalić, ile rezerwacji można realnie przyjąć, zanim termin zostanie oznaczony jako pełny, ograniczony albo niedostępny. Dzięki temu zespół nie musi ręcznie pilnować, czy dana sala, strefa lub typ wizyty nie zostały sprzedane ponad możliwości obiektu.
Rozróżnienie w skrócie:
Rezerwacje terminów i slotów = konkretne okna w kalendarzu: data, godzina, sala, typ wizyty.
Dostępność i limity miejsc = zasady obłożenia: ile osób, grup lub rezerwacji można przyjąć w danym obszarze.
Limity wejść = kontrola liczby osób wpuszczanych do obiektu, strefy lub atrakcji w trakcie obsługi wizyty. -
Obsługa zmian po utworzeniu rezerwacji – funkcje pozwalają przenieść rezerwację na inny termin, anulować ją, oznaczyć powód zmiany i sprawdzić, czy nowy slot ma dostępne miejsce. Zespół widzi też, czy zmiana wymaga zatwierdzenia, dopłaty, zwrotu albo wysłania potwierdzenia do klienta.
Przykładowe elementy zakresu: lista zmian i anulacji, numer zmiany, powiązana rezerwacja, aktualny termin, nowy termin, wybór nowego slotu, sprawdzenie dostępności, liczbę gości, status zmiany, status płatności, powód zmiany lub anulacji, warunki anulacji, blokadę zmiany po określonym czasie, zatwierdzanie zmiany, wysyłkę potwierdzenia do klienta, historię zmian widoczną dla obsługi oraz powiązanie zmiany z ewentualnym rozliczeniem.
Dla kogo?
Dla miejsc, w których rezerwacje często przesuwają się po zapisie: sal zabaw z urodzinami, parków trampolin z wejściami na godziny, centrów rodzinnych z warsztatami, obiektów z salami eventowymi, grup szkolnych i wizyt umawianych na konkretne sloty. Szczególnie tam, gdzie zmiana terminu może oznaczać dopłatę, zwrot albo konieczność potwierdzenia nowego terminu po stronie klienta.
Zmiana terminu i anulowanie rezerwacji porządkuje sytuacje, które zwykle dzieją się przez telefon, maila albo notatkę przy recepcji. Zespół widzi, co zostało zmienione, z jakiego powodu, jaki jest nowy termin i czy sprawa jest już zatwierdzona, opłacona, zwrócona albo nadal czeka na reakcję.
Rozróżnienie w skrócie:
Rezerwacje terminów i slotów = tworzą dostępne okna w kalendarzu.
Zmiana terminu i anulowanie rezerwacji = obsługuje to, co dzieje się z rezerwacją po jej utworzeniu.
Dopłaty, zwroty i rozliczenia = porządkują finansowy skutek zmiany, jeśli pojawia się dopłata albo zwrot. -
Obsługa bardziej złożonych wizyt, które mają organizatora, grupę, termin, pakiet, salę, dodatki i status przygotowania. OakBlocks pozwala prowadzić rezerwacje urodzin, grup szkolnych, półkolonii, grup zorganizowanych i eventów firmowych w jednym widoku, zamiast rozrzucać informacje między kalendarzem, notatkami i wiadomościami.
Przykładowe elementy zakresu: typy rezerwacji, lista rezerwacji, organizatora lub grupę, termin, liczbę osób, salę lub strefę, status rezerwacji, opiekuna po stronie obiektu, przypisany pakiet, dodatki, notatki dla obsługi, potwierdzenie rezerwacji, wysłanie potwierdzenia do klienta oraz podgląd szczegółów rezerwacji.
Dla kogo?
Najbardziej pasuje do miejsc, które przyjmują wizyty bardziej złożone niż zwykłe wejście z biletem: sal zabaw z urodzinami, parków trampolin z grupami, centrów rodzinnych z półkoloniami, parków atrakcji z wycieczkami szkolnymi oraz obiektów organizujących eventy firmowe lub spotkania grupowe. W takich wizytach ważny jest nie tylko termin, ale też liczba osób, sala, pakiet, dodatki i przygotowanie zespołu.
Rezerwacje urodzin, grup i eventów porządkują obsługę wizyt, które wymagają przygotowania przed przyjazdem gości. Zespół widzi, kto przychodzi, kiedy, w jakiej liczbie, jaki pakiet wybrał klient, jakie dodatki trzeba przygotować i na jakim etapie jest rezerwacja.
Rozróżnienie w skrócie:
Rezerwacje terminów i slotów = tworzą dostępne okna w kalendarzu.
Rezerwacje urodzin, grup i eventów = obsługują konkretną wizytę klienta lub grupy, z pakietem, salą, dodatkami i statusem przygotowania.
Harmonogram wydarzenia = opisuje przebieg eventu krok po kroku, jeśli rezerwacja wymaga planu działań. -
Narzędzie do przygotowywania ofert, które są czymś więcej niż zwykłym wejściem z biletem. Pozwala tworzyć pakiety dla urodzin, szkół, półkolonii, grup zorganizowanych i eventów firmowych: z określonym czasem trwania, liczbą osób, ceną, zakresem, elementami w cenie i dodatkami, które można dobrać przy rezerwacji.
Przykładowe elementy zakresu: lista pakietów, typ pakietu, liczbę osób, czas trwania, cenę od, warianty cenowe, elementy zawarte w pakiecie, dodatki opcjonalne, przypisaną salę lub strefę, status pakietu, wersje sezonowe, warianty dla dni powszednich i weekendów, podsumowanie pakietu oraz publikowanie wybranego wariantu oferty.
Dla kogo?
Funkcja sprawdzi się, jeśli obiekt nie sprzedaje jednej uniwersalnej wizyty, tylko kilka typów ofert: różne pakiety urodzinowe, warianty dla szkół, półkolonii, grup zorganizowanych albo firm. Sala zabaw może mieć kilka poziomów urodzin, centrum rodzinne ofertę dla szkół i półkolonii, park trampolin pakiety dla grup, a większy obiekt warianty eventów firmowych lub wydarzeń specjalnych.
Pakiety eventowe i warianty oferty pomagają szybciej przygotować dopasowaną propozycję dla klienta. Zespół wybiera gotowy wariant, a system podpowiada jego zakres, cenę, czas trwania, salę lub strefę, elementy w cenie i możliwe dodatki. Dzięki temu nie trzeba za każdym razem ręcznie ustalać, co zawiera oferta, ile kosztuje i jak można ją rozszerzyć.
Rozróżnienie w skrócie:
Rezerwacje urodzin, grup i eventów = konkretne rezerwacje klientów i ich status przygotowania.
Pakiety eventowe i warianty oferty = gotowe warianty oferty, z których można zbudować taką rezerwację.
Rezerwacje sal i stref eventowych = zarządzanie dostępnością przestrzeni, w której event ma się odbyć. -
Plan dnia lub przebieg wydarzenia rozpisany na kolejne punkty programu, godziny, strefy i czas trwania. Funkcja pomaga ułożyć, co ma się wydarzyć po kolei: wejście grup, powitanie, atrakcje, warsztaty, przerwy, przejścia między strefami, pokazy, gry, posiłki albo zakończenie wydarzenia.
Przykładowe elementy zakresu: kolejność punktów programu, nazwę atrakcji lub aktywności, przypisaną strefę, planowaną godzinę startu, czas trwania, liczbę stref, podział programu na części, status zapisania harmonogramu, propozycję harmonogramu, edycję punktów programu oraz widok harmonogramu dla obsługi na desktopie lub mobile.
Dla kogo?
Dla miejsc, które regularnie układają plany dnia dla grup, półkolonii, warsztatów, urodzin albo większych wydarzeń. Najbardziej pasuje do parków rozrywki, centrów rodzinnych, sal zabaw, obiektów edukacyjnych i przestrzeni eventowych, gdzie grupa przechodzi przez kilka aktywności, stref lub punktów programu.
Harmonogram dnia lub wydarzenia pomaga obsłudze wiedzieć, co dzieje się o której godzinie, gdzie ma być grupa i kto powinien być gotowy do działania. Ma największy sens wtedy, gdy obiekt regularnie układa plany podobne w strukturze, ale za każdym razem trochę inne. Zamiast odtwarzać przebieg z maili, notatek albo ustaleń telefonicznych, zespół ma jeden plan, który można przygotować wcześniej i sprawdzić w trakcie realizacji.
Rozróżnienie w skrócie:
Rezerwacje urodzin, grup i eventów = konkretna rezerwacja klienta i jej status przygotowania.
Rezerwacje sal i stref eventowych = przestrzeń, w której event ma się odbyć.
Harmonogram eventu = plan przebiegu wydarzenia krok po kroku: co, gdzie i o której godzinie. -
Zbieranie i obsługa zgłoszeń uczestników przed wydarzeniem, warsztatami, wizytą grupową albo eventem. Funkcja pozwala przyjmować zapisy indywidualne i grupowe, sprawdzać szczegóły zgłoszenia, zatwierdzać udział, prosić o uzupełnienie danych albo przenieść zaakceptowane osoby na lista uczestników.
Przykładowe elementy zakresu: źródło zgłoszenia, zaproszenia indywidualne, zaproszenia grupowe, zaproszenie subskrybentów newslettera, lista zgłoszeń, uczestnika lub grupę, typ zgłoszenia, status zgłoszenia, planowaną wizytę, liczbę osób, preferowaną salę lub strefę, opiekuna grupy, uwagi, zgody, zatwierdzenie zgłoszenia, prośbę o uzupełnienie danych, odrzucenie zgłoszenia oraz przeniesienie na lista uczestników.
Dla kogo?
Dla miejsc, które przed wydarzeniem muszą zebrać zgłoszenia i uporządkować, kto faktycznie bierze udział. Sprawdzi się przy warsztatach, półkoloniach, dniach otwartych, eventach specjalnych, grupach szkolnych, konkursach, i wydarzeniach, gdzie sama rezerwacja terminu nie wystarcza, bo trzeba jeszcze potwierdzić uczestników, liczbę osób, zgody albo dane organizacyjne.
Rejestracja uczestników eventu pomaga obsłudze przejść od zaproszenia, przez zapis, po zatwierdzenie udziału.. Zamiast zbierać odpowiedzi w mailach, formularzach i wiadomościach, zespół widzi zgłoszenia w jednym miejscu i może je zatwierdzić, odrzucić, poprosić o uzupełnienie albo przenieść na właściwą listę uczestników.
Rozróżnienie w skrócie:
Rejestracja uczestników eventu = zbieranie i zatwierdzanie zgłoszeń przed wydarzeniem.
Listy uczestników i status obecności = finalna lista osób oraz sprawdzanie, kto przyszedł.
Przypomnienia przed wizytą lub eventem = komunikacja wysyłana przed terminem, żeby ograniczyć nieobecności. -
Funkcja do pracy na finalnej liście osób zapisanych na wydarzenie, grupę, warsztaty albo wizytę. Pozwala sprawdzić, kto jest zapisany, kto opłacił udział, kto jeszcze czeka na potwierdzenie, kto pojawił się na miejscu i kto wymaga przypomnienia lub reakcji obsługi.
Przykładowe elementy zakresu: lista uczestników, dane uczestnika, status zgłoszenia, status płatności, status obecności, datę rejestracji, liczbę uczestników, podsumowanie statusów, check-in uczestników, godzina wejścia, oznaczanie obecności, filtrowanie po statusie, eksport listy, wysyłka przypomnienia oraz podgląd osób obecnych, nieobecnych i oczekiwanych.
Dla kogo?
Dla zespołów, które przed wizytą zbierają zapisy, a w dniu wydarzenia muszą sprawnie sprawdzić, kto faktycznie dotarł. Pomocne przy warsztatach, półkoloniach, grupach szkolnych, dniach otwartych, eventach specjalnych i wydarzeniach, w których sama rezerwacja nie wystarcza — trzeba jeszcze panować nad listą osób, płatnościami, obecnością i wejściem uczestników.
Listy uczestników i status obecności pomagają przejść od zatwierdzonego zgłoszenia do realnej obsługi wejścia. Zespół widzi, kto jest zapisany, kto już wszedł, kto nie przyszedł, kto jeszcze jest oczekiwany i komu warto wysłać przypomnienie. Dzięki temu lista nie żyje osobno w mailu, arkuszu albo wydruku, tylko jest połączona ze statusem wizyty.
Rozróżnienie w skrócie:
Rejestracja uczestników eventu = zbieranie i zatwierdzanie zgłoszeń przed wydarzeniem.
Listy uczestników i status obecności = finalna lista oraz kontrola obecności w dniu wizyty.
Check-in gościa = przyjęcie konkretnego gościa lub grupy na miejscu, już w operacyjnej obsłudze wejścia.
Funkcje z tej kategorii pozwalają gościowi samodzielnie wykonać proste czynności przed wizytą albo w jej trakcie. Self-service może działać jako druga, szybsza ścieżka dla osób, które chcą kupić bilet, potwierdzić wejście albo dokupić usługę bez czekania w kolejce. Dzięki temu zespół mniej czasu poświęca na powtarzalne akcje, a więcej na sytuacje, które naprawdę wymagają pracownika.
-
Ścieżka samodzielnego zakupu biletu, wejścia albo wybranej usługi. Gość może wybrać ofertę, przejść przez prosty koszyk, opłacić zamówienie i otrzymać potwierdzenie w kiosku, w przeglądarce albo aplikacji.
Przykładowe elementy zakresu: wybór biletu, wybór liczby osób, koszyk, płatność online lub kartą w kiosku, potwierdzenie zakupu, kod QR, przypisanie zakupu do konta gościa, biletu, rezerwacji albo opaski oraz komunikat o statusie płatności.
Dla kogo?
Dla miejsc, które chcą, żeby gość mógł kupić wejście samodzielnie: przed wizytą albo już na miejscu. Najlepiej sprawdza się przy powtarzalnych ofertach, dużym ruchu przy kasie, kioskach samoobsługowych i sytuacjach, w których część gości nie potrzebuje rozmowy z pracownikiem.
Samodzielny zakup może działać jako prosty widok dla gościa: wybieram, płacę, dostaję potwierdzenie. W bardziej rozbudowanych wdrożeniach może korzystać z innych klocków OakBlocks lub danych, które park już ma w swoim workflow.
-
Samoobsługowe potwierdzenie przybycia do obiektu. Gość może zeskanować kod, potwierdzić rezerwację albo rozpocząć wizytę w kiosku, aplikacji lub przeglądarce mobilnej, a obsługa widzi zmianę statusu w systemie.
Przykładowe elementy zakresu: skan biletu lub kodu QR, identyfikację rezerwacji, potwierdzenie przybycia, rozpoczęcie wizyty, przypisanie gościa do rezerwacji, komunikat „możesz wejść”, komunikat „wymaga obsługi”, dalsze instrukcje dla gościa oraz przekazanie statusu do panelu obsługi.
Dla kogo?
Dobrze pasuje do miejsc, które mają dużo wcześniej opłaconych wejść, rezerwacji online, grup z przygotowanymi listami albo powtarzalnych wizyt czasowych. Najbardziej praktyczne przy kioskach, aplikacji parku, przeglądarce mobilnej albo prostym punkcie kontroli wejścia, gdzie recepcja nie musi obsługiwać każdej wizyty od początku. Może wtedy przejąć wyjątki albo prowadzić równoległą sprzedaż przy kasie dla gości, którzy wolą tradycyjną obsługę.
Check-in bez obsługi różni się od klasycznego check-inu tym, że pierwszy krok wykonuje gość. Obsługa nadal może przejąć przypadki problemowe: zły termin, brak płatności, niepełne dane albo rezerwację wymagającą decyzji pracownika.
-
Możliwość samodzielnego dokupienia dodatkowego czasu. Gość widzi, że pobyt się kończy, więc wybiera dostępne przedłużenie i opłaca je od razu lub przy zakończeniu wizyty bez kupowania nowego biletu.
Przykładowe elementy zakresu: wybór dodatkowego czasu, cenę przedłużenia, płatność, aktualizację godziny zakończenia pobytu, powiązanie z biletem, rezerwacją, kontem lub opaską, komunikat o nowym czasie zakończenia oraz status widoczny dla obsługi.
Dla kogo?
Przydatne w parkach, gdzie pobyt jest liczony czasowo, a decyzja o zostaniu dłużej często pojawia się dopiero w trakcie zabawy: w parkach trampolin, aquaparkach, salach zabaw, strefach VR, symulatorach, kręgielniach i podobnych miejscach z wejściami godzinowymi.
Przedłużenie czasu pobytu to samoobsługowa akcja gościa: chcę zostać dłużej, wybieram dodatkowy czas i płacę od razu albo przy wyjściu. Może działać z logiką czasu ustawioną w OakBlocks albo z zasadami, które park stosuje już u siebie.
Rozróżnienie w skrócie:
Przedłużenie czasu pobytu = gość sam dokupuje czas.
Dopłaty za przekroczenie czasu = system rozlicza sytuację, gdy czas został przekroczony według zasad parku. -
Samoobsługowe dodanie środków, kredytów albo punktów do wykorzystania w obiekcie. Gość, rodzic lub opiekun może zasilić konto przed wizytą albo w trakcie pobytu, żeby ograniczyć liczbę małych płatności przy kasie i uprościć korzystanie z dodatkowych usług, gier lub atrakcji.
Przykładowe elementy zakresu: wybór kwoty doładowania, płatność, saldo, historię doładowań, konto gościa, konto rodzinne lub grupowe, limity wydatków, środki do wykorzystania w obiekcie, punkty lub kredyty na gry, przypisanie środków do opaski, karty, profilu lub portfela oraz komunikat o dostępnym saldzie.
Dla kogo?
Dla obiektów, w których w trakcie wizyty pojawia się dużo małych płatności albo mikrozamówień: salonów arcade, rodzinnych centrów rozrywki, stref z automatami, parków z dodatkowymi atrakcjami, gastronomią, sklepem, płatnymi stanowiskami albo punktami wymiany nagród. Sprawdza się szczególnie wtedy, gdy rodzic chce ustawić budżet dziecku, opiekun grupy nie chce rozliczać każdej płatności osobno, a obiekt chce przenieść część zakupów z kasy na konto, kartę, opaskę lub portfel.Doładowanie konta lub portfela pomaga obsłudze ograniczyć liczbę drobnych transakcji w trakcie wizyty. Gość najpierw zasila konto, kartę, opaskę albo portfel, a później korzysta z dostępnych środków w wybranych miejscach obiektu. To dobre rozwiązanie tam, gdzie sprzedaż w trakcie wizyty opiera się na punktach, kredytach, żetonach cyfrowych albo ustalonym budżecie do wykorzystania.
-
Szybka ścieżka rozszerzenia istniejącej rezerwacji, biletu albo zamówienia o konkretny element. Gość może dodać więcej osób, wybrać droższy pakiet usług albo dokupić dodatek bez zaczynania zakupu od zera.
Przykładowe elementy zakresu: dodanie kolejnej osoby do rezerwacji, dokupienie atrakcji dodatkowej, produktu, usługi, pakietu zdjęć, szafki, skarpetek, menu, pamiątki, vouchera, rozszerzenie pakietu urodzinowego lub dodatkowego elementu wizyty, limit czasu na samodzielne zmiany przed wizytą, płatność od razu, płatność przy obsłudze albo dopisanie zakupu do rachunku wizyty, jeśli park działa w takim modelu rozliczenia.
Dla kogo?
Dla miejsc, w których zakres wizyty często zmienia się po rezerwacji albo zakupie. Rodzic chce dodać więcej osób do urodzin, grupa zwiększa liczbę uczestników, organizator rozszerza menu albo zmienia pakiet usług. Najbardziej pasuje do sal zabaw, parków trampolin, centrów rodzinnych, parków atrakcji i obiektów z pakietami, grupami, urodzinami albo dodatkami do wizyty.
Dokupienie wejścia lub dodatku pomaga obsłużyć zmiany, które pojawiają się po rezerwacji albo zakupie. Zamiast każdą zmianę załatwiać telefonem, wiadomością lub ręcznie przy recepcji, gość może samodzielnie dokupić wybrane elementy do określonego momentu przed wizytą, np. do poprzedniego dnia albo do godziny ustalonej przez obiekt. To szczególnie przydatne przy urodzinach, eventach i pakietach rodzinnych, które często „rosną” po drodze: zwiększa się liczba osób, dochodzi dodatkowe menu, atrakcja, produkt albo usługa.
Dla obiektu oznacza to mniej ręcznych poprawek, większą szansę na sprzedaż dodatków i większy porządek, bo wszystko zostaje przypisane do konkretnej rezerwacji, biletu albo wizyty, a nie jako osobny, oderwany zakup.
-
Widok dla gościa, w którym może sprawdzić najważniejsze informacje o swojej wizycie. Zamiast pytać recepcję widzi swoje bilety, rezerwacje, dodatki, benefity i statusy w jednym panelu.
Przykładowe elementy zakresu: aktywne bilety, kody QR, rezerwacje, status płatności, godzinę wejścia, liczbę osób, przypisane dodatki, benefity, kupony, saldo, informacje o opasce, czas pobytu, historię zakupów oraz podstawowe komunikaty dla gościa.
Dla kogo?
Najbardziej przydatne tam, gdzie gość ma więcej niż jedną informację do sprawdzenia: bilet online, rezerwację, dodatki, kupony, saldo, benefity rodzinne albo konto w aplikacji. Dobrze pasuje do obiektów z powracającymi klientami, programem lojalnościowym, rezerwacjami online, aplikacją parku albo widokiem mobilnym dla gości.
Podgląd biletów, rezerwacji i benefitów nie sprzedaje ani nie zmienia wizyty sam z siebie. Daje gościowi jasny widok tego, co już ma, z czego może skorzystać i co powinien wiedzieć przed wejściem albo w trakcie pobytu.
Funkcje z tej kategorii pomagają obsłudze panować nad tym, co się dzieje od wejścia gościa do zakończenia wizyty: kto przyszedł, gdzie może wejść, czy musi poczekać, ile czasu mu zostało i co wymaga reakcji zespołu.
-
Panel do przyjmowania gości na miejscu i rejestrowania wizyt w systemie. Daje obsłudze widok zaplanowanych wizyt, rezerwacji i zgłoszeń, a także możliwość oznaczenia, że gość faktycznie pojawił się w obiekcie i rozpoczął pobyt.
Przykładowe elementy zakresu: lista dzisiejszych wizyt, status przyjęcia, liczbę osób, status płatności, opaski do wydania, notatki dla obsługi, szybkie rozpoczęcie wizyty, zmianę statusu na „w trakcie” oraz oznaczenie gościa lub grupy jako przyjętej, ręczne dodawanie lub automatyczny import z innego systemu.
Dla kogo?
Dla obiektów, które chcą uporządkować pracę recepcji, kasy lub punktu wejścia. Idealne dla małych sal zabaw i figloparków może działać jako prosty panel do codziennego przyjmowania gości.
W większych parkach rozrywki indoor/outdoor, parkach trampolin, aquaparkach i miejscach z noclegiem sprawdzi się jako podstawowa warstwa zarządzania obsługą, którą można połączyć z bardziej rozbudowanymi funkcjami.
Recepcja / przyjęcie przy kasie – podstawowa funkcja dla obiektów, które chcą szybko sprawdzić wizytę, przygotować obsługę i oznaczyć rozpoczęcie pobytu bez szukania informacji w kilku miejscach.
-
Wygodna identyfikacja przy wejściu. OakBlocks przyjmuje odczyt z czytnika, skanera, aplikacji obsługi lub bramki wejściowej i pokazuje, czy dany bilet, kod QR albo opaska może zostać użyta. System od razu informuje obsługę lub urządzenie, czy identyfikator jest ważny, został już wykorzystany, jest poza terminem albo wymaga ręcznej weryfikacji.
Przykładowe elementy zakresu: skanowanie kodów QR, biletów i opasek, wynik odczytu, status ważności, powiązanie z rezerwacją, biletem lub grupą, komunikaty „ważny”, „już użyty”, „nieważny”, „zły termin”, „wymaga pomocy obsługi” oraz zapis próby wejścia.
Dla kogo?
Dla obiektów, które chcą ograniczyć ręczne sprawdzanie potwierdzeń, maili, list rezerwacji i statusów płatności przy wejściu.
Skanowanie wejścia – szybka odpowiedź przy wejściu: identyfikator poprawny, niepoprawny albo wymagający sprawdzenia przez obsługę.
-
Rozbudowanie prostego skanowania o warstwę reguł dla wejść, wyjść i powrotów. OakBlocks pilnuje, czy gość może wejść pierwszy raz, wyjść i wrócić ponownie zgodnie z zasadami biletu, opaski lub obiektu.
To ważne tam, gdzie samo „bilet ważny / nieważny” nie wystarcza. System sprawdza, czy wejście nie zostało już wykorzystane, czy powrót jest dozwolony, czy nie przekroczono limitu użyć i czy dana próba mieści się w zasadach konkretnego biletu lub typu wejścia.
Przykładowe elementy zakresu: zasady pierwszego wejścia, powrotu i ponownego użycia biletu, limity liczby wejść, czas ważności powrotu, bilety jednorazowe i wielokrotne, blokadę po wykorzystaniu biletu, historię wejść i wyjść oraz ręczną decyzję obsługi w wyjątkowych sytuacjach.
Dla kogo?
Przede wszystkim dla miejsc, w których gość nie porusza się tylko według schematu: wejście → pobyt → koniec. Ten moduł ma największy sens przy biletach całodniowych, wejściach wielokrotnych, opaskach oraz obiektach, w których goście mogą wyjść i wrócić bez kupowania nowego biletu.
Kontrola wejść i powrotów – przydatna, gdy samo zeskanowanie biletu nie wystarcza, bo system musi jeszcze sprawdzić, czy gość ma prawo wejść ponownie, wrócić po wyjściu albo wykorzystał już dostępne wejście.
-
Funkcje do zarządzania tym, gdzie gość może wejść i z których atrakcji może korzystać. OakBlocks pozwala przypisać dostęp do konkretnych stref, sal, atrakcji, urządzeń lub części obiektu zgodnie z biletem, rezerwacją, opaską, kartą, pakietem albo typem wizyty. Może rozróżniać także wejście tylko dla pracowników do stref technicznych lub zaplecza.
To ważne tam, gdzie sam fakt wejścia do obiektu nie oznacza dostępu do wszystkiego. System może sprawdzić, czy dany gość ma prawo wejść do konkretnej strefy, skorzystać z atrakcji dodatkowej, uruchomić automat, wejść do sali urodzinowej albo korzystać z wybranej grupy urządzeń przez określony czas.
Przykład: karta lub opaska może dawać dostęp do wszystkich automatów z grami na godzinę.
Przykładowe elementy zakresu: strefy dostępu, uprawnienia dla biletów, grup, kart i opasek, dostęp do atrakcji dodatkowych, dostęp do automatów i urządzeń, sale tematyczne, sale urodzinowe, strefy rodzinne, strefy dla obsługi, ograniczenia wiekowe, dostęp czasowy, limity użyć, blokady stref, kontrolę przy wejściu do atrakcji oraz powiązanie dostępu z biletem, rezerwacją, kartą lub opaską.
Dla kogo?
Przede wszystkim dla obiektów, w których gość po wejściu może korzystać z różnych części obiektu lub atrakcji na różnych zasadach. Ten moduł ma największy sens przy osobno biletowanych strefach, atrakcjach dodatkowo płatnych, automatach, kartach czasowych, salach urodzinowych, grupach, salonach arcade oraz obiektach, w których nie każdy bilet daje dostęp do wszystkiego.
Dostęp do stref i atrakcji – przydatny, gdy gość jest już w obiekcie, ale system musi pilnować, do których stref, atrakcji, sal lub urządzeń naprawdę ma prawo dostępu.
Rozróżnienie w skrócie:
Skanowanie = czy system rozpoznał identyfikator i jaki jest wynik odczytu.
Kontrola wejść i powrotów = czy ten sam bilet/opaska może zostać użyty ponownie po wejściu/wyjściu.
Dostęp do stref i atrakcji = gdzie wewnątrz obiektu gość może wejść. -
Funkcje do zarządzania oczekiwaniem gości na atrakcję, wejście do strefy albo odbiór zamówienia. OakBlocks pozwala zapisać gościa do kolejki, nadać mu miejsce, pokazać przewidywany czas oczekiwania i poinformować, kiedy może podejść.
Przykład: gość zapisuje dziecko na wybraną atrakcję i dostaje numer w kolejce. Zamiast stać przy wejściu, może w tym czasie skorzystać z innych atrakcji, gastronomii albo sklepu. Gdy przychodzi jego kolej, system pokazuje komunikat na ekranie, w widoku na telefonie albo przy stanowisku obsługi. Jeśli obiekt korzysta z aktywnych nośników, gość może dostać też sygnał z opaski lub pagera.
Przykładowe elementy zakresu: kolejki do atrakcji i stref, wirtualne zapisy, numer miejsca w kolejce, przewidywany czas oczekiwania, wywołanie kolejnej osoby lub grupy, powiadomienia dla gościa, ekran kolejki w obiekcie, widok kolejki dla obsługi, ręczne przesuwanie w kolejce, limity osób, kolejki dla grup, kolejki priorytetowe oraz powiązanie kolejki z biletem, opaską, kartą, rezerwacją lub konkretną atrakcją.
Dla kogo?
Dla miejsc, w których część atrakcji działa w turach, ma ograniczoną liczbę stanowisk albo wymaga obsługi animatora lub instruktora. Ten moduł ma największy sens tam, gdzie gość musi poczekać na wejście, ale ten czas może wykorzystać inaczej: skorzystać z innych atrakcji, podejść do gastronomii, zrobić zakupy albo wrócić później bez blokowania wejścia.
Kolejki i wirtualne kolejki pomagają zamienić bierne czekanie przy atrakcji w czas, który gość może spędzić w innych częściach obiektu.
-
Funkcje do oznaczania, co dzieje się z gościem, grupą albo rezerwacją po zapisaniu do kolejki lub przypisaniu do tury. OakBlocks pozwala obsłudze szybko sprawdzić, kto nadal czeka, kto został wezwany, kto jest gotowy do wejścia, a kto nie podszedł na czas.
Przykład: obsługa atrakcji widzi najbliższą turę wejścia. Jedna grupa ma status „wezwani”, druga „gotowi do wejścia”, a przy trzeciej pojawia się informacja „nie podeszli”. Pracownik może zdecydować, czy chwilę poczekać, przesunąć grupę dalej, czy wpuścić kolejną osobę.
Przykładowe elementy zakresu: ręczną zmianę statusu, historię zmian, komunikaty dla obsługi, powiadomienia dla gościa, oznaczenie spóźnienia, pominięcie nieobecnej osoby oraz powiązanie statusu z kolejką, rezerwacją, biletem, opaską, grupą lub turą wejścia.
Dla kogo?
Dla atrakcji i stref, w których problemem nie jest samo zapisanie do kolejki, ale pilnowanie, kto faktycznie jest gotowy do wejścia. Szczególnie przy stanowiskach VR, torach z obsługą, atrakcjach uruchamianych w turach, wejściach grupowych i aktywnościach, gdzie spóźnienie jednej osoby może blokować kolejne wejście.
Status oczekiwania porządkuje decyzje obsługi po zapisaniu gościa do kolejki: kogo wezwać, kogo przesunąć, kogo pominąć i kiedy przejść do następnej osoby lub grupy.
-
Moduł do ustawiania i pilnowania limitów wejść. Określa, ile osób może wejść do obiektu, strefy, atrakcji, sali albo na konkretny slot, żeby nie przekroczyć ustalonej liczby.
Przykładowe elementy zakresu: limity dzienne, limity godzinowe, limity slotów, limity stref, limity atrakcji, limity dla grup, blokadę sprzedaży lub blokadę wejścia po osiągnięciu limitu, a także ostrzeżenia o zbliżającym się limicie oraz ręczną zmianę limitu przez obsługę.
Dla kogo?
Dla obiektów, które muszą kontrolować liczbę gości ze względu na bezpieczeństwo, komfort, przepustowość atrakcji, obsadę zespołu albo dostępność sal i stref. Dotyczy to zarówno małych sal zabaw, jak i większych parków czy aquaparków.
Limity wejść – przydatne, gdy obiekt nie powinien przyjąć więcej osób, niż realnie może obsłużyć w danym czasie, strefie albo atrakcji.
-
Mierzenie czasu pobytu gościa, grupy albo sesji w obiekcie. OakBlocks pozwala ustalić, od którego momentu liczy się czas: od check-inu, pierwszego wejścia, skanu biletu, wydania opaski albo rozpoczęcia konkretnej aktywności.
Przykładowe elementy zakresu: czas rozpoczęcia wizyty, wykorzystany czas, pozostały czas, czas dla wejścia godzinowego, czas dla grupy, czas przypisany do opaski lub konta gościa, czas konkretnej strefy, atrakcji lub stanowiska, alert o kończącym się pobycie, status „w limicie”, „zbliża się koniec”, „czas przekroczony” oraz historię czasu pobytu.
Dla kogo?
Dla obiektów, które sprzedają wejścia czasowe albo chcą wiedzieć, jak długo gość realnie przebywa w obiekcie lub korzysta z wybranej atrakcji. Największy sens ma w aquaparkach, parkach trampolin, salach zabaw, strefach VR, symulatorach, kręgielniach, bilardzie i miejscach, gdzie pobyt albo sesja trwa określony czas.
Pomiar czasu pobytu może działać samodzielnie, gdy obiekt potrzebuje po prostu wiedzieć, kiedy pobyt się zaczął, ile trwa i kiedy powinien się zakończyć. To wystarczy w miejscach, gdzie obsługa pilnuje czasu ręcznie: przy recepcji, przy wydawaniu opasek, przy wejściach godzinowych albo przy prostych sesjach na atrakcjach. Ten sam pomiar może też zasilać inne klocki OakBlocks, np. Dopłaty za przekroczenie czasu, Przedłużenie czasu pobytu (samoobsługa gościa), Podgląd obłożenia i ruchu albo Płatność przypisana do gościa, opaski lub konta.
-
Raportowanie i rozliczanie sytuacji po przekroczeniu opłaconego czasu pobytu, sesji albo korzystania z atrakcji. OakBlocks może naliczyć dopłatę, pozwolić na przedłużenie pobytu, pokazać kwotę do zapłaty albo oznaczyć wizytę jako wymagającą rozliczenia przed zamknięciem.
Ten klocek korzysta z informacji o czasie, który może wynikać z sąsiedniego klocka Pomiar czasu pobytu, ale też być liczony z biletu czasowego, rezerwacji, skanu wejścia i wyjścia albo ręcznie ustawionej godziny rozpoczęcia. Dzięki temu można wdrożyć same zasady dopłat i przedłużenia tam, gdzie czas wizyty jest już ustalany w inny sposób.
Przykładowe elementy zakresu: zasady naliczania dopłat, dopłaty za dodatkowe minuty lub przedziały czasowe, okres tolerancji po przekroczeniu czasu, płatne przedłużenie pobytu, kwotę do zapłaty, rozliczenie przy kasie, płatność w kiosku, dopisanie dopłaty do konta gościa, grupy lub opaski, status „wymaga dopłaty”, blokadę zamknięcia wizyty bez rozliczenia oraz zapis historii dopłat.
Dla kogo?
Dla obiektów, w których przekroczenie opłaconego czasu powinno automatycznie przełożyć się na rozliczenie. Największy sens ma w aquaparkach, parkach trampolin, salach zabaw, strefach VR, symulatorach, kręgielniach i miejscach, gdzie goście mogą zostać dłużej, ale dodatkowy czas powinien zostać doliczony do rachunku.
Dopłaty za przekroczenie są dla obiektów, które nie chcą tylko widzieć, że czas minął, ale chcą rozliczać dodatkowy czas według jasnych zasad: przy kasie, w kiosku albo przez dopisanie dopłaty do konta gościa, grupy lub opaski.
-
Moduł do bieżącego sprawdzania, co dzieje się w obiekcie w trakcie dnia. OakBlocks może zebrać w jednym widoku informacje z wejść, rezerwacji, kolejek, limitów, aktywnych wizyt i pomiaru czasu pobytu, żeby obsługa lub manager nie musieli sprawdzać kilku miejsc osobno.
Taki widok operacyjny ma największą wartość wtedy, gdy zbiera wiele informacji w jednym miejscu. Mogą to być dane z innych klocków OakBlocks, bo klocki z założenia komunikują się ze sobą. OakBlocks nie musi jednak działać w zamkniętym obiegu. Jego architektura zakłada także wymianę danych z innymi systemami, z których park już korzysta. Takie połączenia wymagają indywidualnych integracji, ale właśnie po to je projektujemy: żeby ograniczyć ręczne przepisywanie danych i uporządkować informacje w jednym widoku.
Przykładowe elementy zakresu: liczbę gości w obiekcie, aktywne wizyty, wejścia i wyjścia w czasie, obłożenie slotów, obłożenie stref, miejsca blisko limitu, liczbę oczekujących, kolejki przy atrakcjach, gości z kończącym się czasem pobytu, statusy aktywnych wizyt, podstawowe alerty operacyjne oraz widok dla obsługi lub managera.
Dla kogo?
Dla managerów i zespołów, które w ciągu dnia muszą sprawnie planować i ocenić, ile osób jest na miejscu, które godziny lub strefy są najbardziej obciążone i co może zaraz wymagać reakcji obsługi. Największy sens ma w parkach trampolin, aquaparkach, większych salach zabaw, centrach rozrywki indoor i obiektach z wejściami na sloty, kolejkami, grupami albo pobytami czasowymi.
Podgląd obłożenia i ruchu pomaga zobaczyć bieżącą sytuację w jednym miejscu. Nie ustawia limitów, nie mierzy samodzielnie czasu i nie zapisuje gości do kolejek, ale zbiera najważniejsze dane z tych obszarów w czytelny widok dnia.
Nie kończ relacji z klientem na jednorazowej sprzedaży
Gość, który już raz był w obiekcie, nie powinien znikać z systemu jako pojedyncza transakcja. OakBlocks pomagają uporządkować dane o wizytach, zakupach, aktywnościach, zgodach i relacjach rodzinnych, żeby park lepiej rozumiał, kto wraca, kto był tylko raz, co angażuje gości i gdzie pojawia się potencjał kolejnej wizyty.
Wykorzystaj dane do wypracowania powrotów i lojalności
Same dane nie wystarczą, jeśli nie da się na nich pracować. Możesz wykorzystać je do segmentacji, komunikacji po wizycie, ofert powrotowych, reaktywacji nieaktywnych gości, systemu lojalnościowego albo prostych działań obsługowych. Dzięki temu łatwiej zdecydować, do kogo wrócić z wiadomością, zniżką, zaproszeniem, benefitem albo kolejną propozycją wizyty.
Buduj system w takim zakresie, jakiego potrzebujesz
Możesz zacząć od podstaw: profilu gościa, historii wizyt, zgód albo identyfikacji powrotów. Jeśli chcesz pójść dalej, dane mogą zasilać komunikację, dashboard powrotów, punkty, karnety, vouchery, benefity rodzinne albo program członkowski. Nie chodzi o zbieranie danych dla samego zbierania – chodzi o to, żeby lepiej obsługiwać gości, mądrzej prowadzić marketing i nie tracić klientów, których park już raz pozyskał.
-
Centralny widok informacji o gościu. Pozwala zebrać w jednym miejscu podstawowe dane, powiązane wizyty, zakupy, zgody, relacje rodzinne, historię aktywności i notatki potrzebne obsłudze.
Dzięki temu gość nie znika z systemu jako jednorazowy zakup. Obiekt, który już pozyskał klienta, może lepiej rozpoznać jego kolejną wizytę, sprawdzić kontekst wcześniejszego kontaktu i – jeśli ma odpowiednie zgody – wrócić do niego z komunikacją lub ofertą w przyszłości.
Przykładowe elementy zakresu: dane kontaktowe, podstawowe informacje o gościu, status profilu, typ gościa, ostatnią wizytę, liczbę wizyt, powiązane bilety i rezerwacje, zgody, notatki obsługi, przypisane konto, powiązania rodzinne lub grupowe, historię zmian oraz widok podsumowujący najważniejsze informacje o gościu.
Dla kogo?
Przydatne tam, gdzie relacja z klientem nie powinna kończyć się po jednej transakcji. Największy sens ma w salach zabaw, parkach trampolin, centrach rodzinnych, aquaparkach, obiektach z urodzinami, grupami, aplikacją parku, powrotami gości albo usługami, które zależą od historii klienta.Profil gościa może działać samodzielnie jako karta klienta dla recepcji, obsługi lub managera. Zespół może sprawdzić, kto wraca, kiedy był ostatnio, co kupił, z kim jest powiązany i jakie zgody zostawił. Jeśli obiekt nie korzysta jeszcze z automatycznej komunikacji ani lojalności, nadal może używać profilu do lepszej obsługi, ręcznego kontaktu i porządkowania wiedzy o gościach.
-
Funkcja pozwalająca gościowi zalogować się do własnego konta i wrócić do swoich danych, biletów, rezerwacji, benefitów albo historii. Konto może działać w aplikacji, na kiosku czy w przeglądarce na stronie internetowej.
Przykładowe elementy zakresu: rejestrację konta, logowanie, odzyskiwanie hasła, dane użytkownika, powiązanie konta z profilem gościa, dostęp do biletów i rezerwacji, podgląd benefitów, podstawowe ustawienia konta, status konta, historię logowań oraz powiązanie konta z aplikacją lub widokiem mobilnym.
Dla kogo?
Dla obiektów, które przed lub po wizycie chcą dać gościom dostęp do informacji o: biletach, rezerwacjach i benefitach. Szczególnie pasuje do miejsc z powracającymi klientami, urodzinami, cyklicznymi zajęciami, grami, rankingami lub systemem lojalności.
Konto użytkownika i logowanie różni się od Profilu gościa. Profil może istnieć po stronie systemu i obsługi, nawet jeśli gość nigdy się nie loguje. Konto daje gościowi własny dostęp do wybranych informacji i funkcji.
-
Funkcja do łączenia profili w rodziny, grupy, drużyny albo relacje opiekun-uczestnik. Dzięki niej obiekt widzi, kto jest z kim powiązany: które dzieci są z którym rodzicem, kto odpowiada za grupę, kto organizuje urodziny i których uczestników dotyczy dana rezerwacja.
Nie jest to potrzebne do samego zakupu kilku biletów w jednej transakcji. Ma sens wtedy, gdy obiekt chce pracować z relacją po zakupie: rozpoznawać powracającą rodzinę, obsługiwać grupy, przypisywać aktywności do dzieci lub uczestników, budować benefity rodzinne albo wysyłać komunikację do właściwej osoby.
Przykładowe elementy zakresu: powiązania rodzic–dziecko, opiekun–uczestnik, organizator–grupa, członkowie jednej rezerwacji, osoba odpowiedzialna, grupa uczestników, widok relacji w profilu oraz powiązanie relacji z rezerwacją, wydarzeniem albo profilem gościa.
Dla kogo?
Przydatne jako komponent marketingowy dla firm, które chcą pracować nad powrotami gości, ale też jako wsparcie obsługi urodzin, półkolonii, grup szkolnych, warsztatów, drużyn albo eventów. Rodzic kupuje wejścia dzieciom, opiekun odpowiada za grupę, organizator zbiera uczestników urodzin, a firma zgłasza osoby na event. Jeśli obiekt myśli tylko pojedynczą sprzedażą biletu, ten klocek może nie być konieczny. Jeśli chce budować powroty, lojalność, grywalizację, konta rodzinne albo komunikację po wizycie – zaczyna mieć dużo większą wartość.
Powiązania rodzinne i grupowe mogą działać samodzielnie jako porządek w danych: obsługa widzi, kto należy do rodziny lub grupy i kto jest osobą kontaktową. Największą wartość dają jednak w połączeniu z innymi funkcjami: z Profilami rodzica, dziecka, gracza i uczestnika pokazują, kto jest rodzicem, dzieckiem, uczestnikiem lub organizatorem; z Historią wizyt i Historią aktywności pomagają rozumieć powroty całych rodzin lub grup; z Płatnością przypisaną do gościa, opaski lub konta mogą wspierać wspólne rozliczenia; z Segmentacją gości i Identyfikacją powrotów pozwalają tworzyć komunikację dopasowaną do konkretnej grupy odbiorców.
Rozróżnienie w skrócie:
Profile rodzica, dziecka, gracza i uczestnika = kim dana osoba jest w systemie.
Powiązania rodzinne i grupowe = z kim ta osoba jest powiązana.
Segmentacja gości = późniejsze grupowanie gości według danych, historii, relacji i zachowań. -
Zbieranie zgód i dbanie o dane gości to dziś standard przy sprzedaży online, rezerwacjach, kontach użytkowników i komunikacji z klientami. Warto jednak zrobić to tak, żeby zgody nie były tylko formalnym checkboxem, ale częścią uporządkowanej obsługi danych w systemie.
Funkcja pozwala zarządzać zgodami potrzebnymi wtedy, gdy obiekt zbiera dane gości i chce później wykorzystywać je w konkretnych celach: przy koncie użytkownika, rezerwacjach, wydarzeniach, komunikacji po wizycie, newsletterze, segmentacji, lojalności albo działaniach związanych z dziećmi i opiekunami.
Nie chodzi tylko o wyświetlenie zgody na stronie. Klocek pozwala zapisać, na co gość lub opiekun się zgodził, kiedy, w jakim miejscu systemu i z jakim celem. Dzięki temu zgoda staje się częścią profilu gościa, a nie jednorazową formalnością oderwaną od dalszej obsługi.
Przykładowe elementy zakresu: zgody regulaminowe, zgody marketingowe, zgodę na kontakt e-mail, SMS lub push, zgodę na newsletter, zgodę opiekuna, zgodę na udział w wydarzeniu, zgodę na wykorzystanie danych w wybranym celu, status zgody, datę udzielenia zgody, źródło zgody, historię zmian, wycofanie zgody, wersję treści zgody oraz powiązanie zgody z profilem, rezerwacją, uczestnikiem albo kontem gościa.
Dla kogo?
Dla parków i obiektów, które chcą pracować z danymi gości po wizycie, a nie kończyć relacji na jednej sprzedaży biletu. W dużych centrach rozrywkowych zgody mogą zasilać segmentację, newsletter, lojalność, komunikację po wizycie i obsługę danych rodzinnych. W mniejszych salach zabaw i lokalnych atrakcjach pomagają legalnie zbierać kontakty do klientów, o których warto zawalczyć ponownie: przy kolejnych wizytach, urodzinach, wydarzeniach albo ofertach sezonowych.
Zgody prawne i marketingowe, rozumiane jako klocek OakBlocks, mogą działać samodzielnie jako rejestr decyzji klienta: obsługa widzi, jakie zgody zostały udzielone, kiedy i w jakim kontekście. Największą wartość dają jednak w połączeniu z innymi funkcjami. Dane o zgodach mogą wspierać segmentację, komunikację po wizycie, przypomnienia, newsletter, program lojalnościowy, rejestrację uczestników i profile gości. Jeśli park chce, możemy pomóc przygotować robocze treści zgód do zatwierdzenia – dopasowane do tego, jakie dane będą zbierane i jak mają być później wykorzystywane.
Rozróżnienie w skrócie:
Zgody prawne i marketingowe = zapisują, na co gość lub opiekun się zgodził i w jakim celu.
Profil gościa = przechowuje dane osoby i jej historię.
Segmentacja gości = korzysta z danych i zgód, żeby grupować odbiorców.
Powroty i komunikacja = wykorzystują zgody do wysyłki wiadomości.
System lojalnościowy = może korzystać ze zgód i danych, ale dotyczy benefitów, punktów, statusów albo nagród. -
Rozpoznawanie gościa, który wraca do obiektu po wcześniejszej wizycie, zakupie, rezerwacji albo aktywności. OakBlocks może powiązać nową wizytę z istniejącym profilem, historią zakupów, biletem, opaską, kontem, zgodami lub wcześniejszymi aktywnościami, żeby obsługa i system nie traktowały każdej wizyty jak pierwszej.
Przykładowe elementy zakresu: rozpoznanie gościa po koncie, e-mailu, telefonie lub profilu, historia poprzednich wizyt, status powracającego gościa, źródło identyfikacji, zgody komunikacyjne, przypisanie benefitów, wykrywanie duplikatów oraz podgląd informacji o powrocie dla obsługi.
Dla kogo?
Dla obiektów, które chcą lepiej rozumieć, kto wraca, jak często, po jakim czasie i z jakiej oferty korzysta ponownie. Ma sens szczególnie w parkach, salach zabaw, parkach trampolin, centrach rodzinnych i obiektach z rezerwacjami, biletami online, opaskami, kontami gości albo programem lojalnościowym.
-
Segmentacja gości
Funkcja do porządkowania gości w grupy, które mają znaczenie dla obsługi, marketingu i budowania powrotów. Segmenty mogą powstawać na podstawie danych o wizytach, zakupach, aktywności, wieku, typie profilu, częstotliwości powrotów, zgodach, zainteresowaniach albo zachowaniach w parku.
Dzięki temu obiekt nie patrzy na wszystkich gości jak na jedną dużą bazę. Może osobno zobaczyć rodziny, stałych klientów, osoby po urodzinach, graczy, uczestników eventów, klientów z wysoką wartością zakupów, gości dawno nieobecnych albo osoby, które były tylko raz i warto zawalczyć o ich powrót.
Przykładowe elementy zakresu: segmenty gości, reguły segmentacji, segmenty rodzin, dzieci, graczy, uczestników eventów, gości jednorazowych i powracających, segmenty według liczby wizyt, wartości zakupów, aktywności, wieku, typu wizyty, ostatniej wizyty, zgód marketingowych, udziału w programie lojalnościowym oraz ręczne lub automatyczne przypisanie do segmentu.
Dla kogo?
Dla każdego obiektu, który chce budować bazę gości i lepiej wykorzystywać dane po wizycie – niezależnie od skali. Mała sala zabaw może zacząć od prostych segmentów: rodziny po urodzinach, goście powracający, klienci ze zgodą marketingową, osoby dawno nieobecne. Większy park, aquapark albo centrum rozrywki może tworzyć bardziej rozbudowane grupy: według historii wizyt, wartości zakupów, aktywności w parku, typów atrakcji, udziału w lojalności albo zachowania w aplikacji.
Segmentacja gości może działać samodzielnie jako baza do pracy marketingowej i obsługowej. Może opierać się na danych zbieranych przez klocki OakBlocks albo na danych, które obiekt zbiera już na co dzień. Manager może zobaczyć, którym klientom zbliżają się urodziny, kto był raz i nie pojawił się ponownie albo które grupy najlepiej reagują na zniżki i oferty sezonowe. W samodzielnym wariancie zespół pracuje na segmentach ręcznie: wysyła wiadomość, przygotowuje zniżkę na kolejną wizytę, zaprasza na wydarzenie albo kontaktuje się z wybraną grupą klientów. W bardziej rozbudowanym wariancie, z innymi klockami OakBlocks, część działań może odbywać się automatycznie lub półautomatycznie. Zespół mniej czasu poświęca wtedy na ręczne wybieranie odbiorców, a więcej na zarządzanie tym, jakie działania mają sens.
Rozróżnienie w skrócie:
Segmentacja gości = grupowanie gości według danych, historii, relacji i zachowań.
Identyfikacja powrotów = rozpoznaje, że gość wrócił.
Historia wizyt, zakupów i aktywności = dostarczają danych, które mogą wzbogacać segmenty.
Powroty i komunikacja = wykorzystują segmenty do kontaktu z właściwymi grupami. -
Funkcja rejestrująca, kiedy gość był w obiekcie i z jakiego rodzaju wizyt korzystał. Historia może być powiązana z profilem gościa, kontem, adresem e-mail, numerem telefonu, rezerwacją, biletem, opaską, check-inem albo innym identyfikatorem używanym w obiekcie. Dzięki temu obsługa może sprawdzić, czy była to pierwsza wizyta, powrót, urodziny, wejście rodzinne, grupa, event, pobyt czasowy albo konkretna rezerwacja.
Podczas gdy Identyfikacja powrotów pomaga rozpoznać, że dana osoba wróciła, Historia wizyt pokazuje szerszy kontekst: kiedy była wcześniej, z kim przyszła, z jakiego typu wizyty korzystała i jak często pojawia się ponownie. To przydatne nie tylko przy obsłudze gościa na miejscu, ale też przy planowaniu ofert, zniżek i komunikacji do osób, które warto zaprosić ponownie.
Przykładowe elementy zakresu: listę wizyt, datę wizyty, typ wizyty, status wizyty, czas wejścia i wyjścia, długość pobytu, liczbę osób, powiązaną rezerwację, użyty bilet, salę lub strefę, status obecności, notatki obsługi, historię check-inów oraz powiązanie z profilem gościa lub rodziną.
Dla kogo?
Dla parków i obiektów, które chcą mieć szybki kontekst przy obsłudze powracającego gościa. Przydaje się w recepcji, przy reklamacjach, rezerwacjach urodzin i przygotowywaniu zniżek. Pomaga też zobaczyć, które typy wizyt prowadzą do kolejnych odwiedzin.
Historia wizyt może działać samodzielnie jako prosty rejestr odwiedzin i kontekst dla obsługi. Zespół widzi, kiedy gość był ostatnio, jak często wraca, z jakich wizyt korzystał i czy pojawia się sam, z rodziną albo grupą. W połączeniu z innymi funkcjami Historia wizyt pomaga budować segmentację, planować komunikację po wizycie i sprawdzać, do których grup warto kierować zaproszenia, oferty lub zniżki.
Rozróżnienie w skrócie:
Historia wizyt = pokazuje, kiedy i w jakim kontekście gość był w obiekcie.
Identyfikacja powrotów = rozpoznaje, że nowa wizyta należy do tego samego gościa lub profilu.
Segmentacja gości = wykorzystuje historię wizyt do grupowania klientów według zachowań i potencjału powrotu.
Historia zakupów = pokazuje, co gość kupował i za ile. -
Funkcja pokazująca, co gość kupował w obiekcie, kiedy i w jaki sposób: online, przy kasie, w kiosku, aplikacji albo w trakcie wizyty. Historia może obejmować bilety, rezerwacje, dodatki, pamiątki, zakupy w gastronomii albo zakupy przypisane do konkretnej wizyty, profilu, konta rodzinnego lub grupy.
Historia zakupów jest przydatna przy obsłudze klienta, reklamacjach, zwrotach, segmentacji, ofertach powrotowych i analizie sprzedaży. Pomaga zobaczyć, które grupy gości kupują najwięcej dodatków, co konkretnie kupują i gdzie warto zmienić ofertę, dosprzedaż albo komunikację.
Przykładowe elementy zakresu: listę zakupów, bilety, rezerwacje, dodatki, produkty, pakiety, vouchery, płatności online i na miejscu, status płatności, kwoty, rabaty, zwroty, dopłaty, metodę płatności, kanał zakupu, numer zamówienia, fakturę lub potwierdzenie oraz powiązanie zakupu z wizytą, profilem, rodziną, grupą albo kontem gościa.
Dla kogo?
Dla obiektów, które chcą lepiej rozumieć nie tylko frekwencję, ale też wartość zakupów przypisanych do gości. Przydaje się w salach zabaw, parkach trampolin, aquaparkach, centrach rodzinnych i parkach atrakcji, gdzie klient może kupować bilety, jedzenie, pamiątki i inne dodatki do wizyty. Szczególnie sprawdzi się w średnich i dużych obiektach, w których jednego dnia odbywa się dużo transakcji. Dzięki temu właściciel lub manager może sprawdzić, kto kupuje najczęściej, co dokupuje i do jakich grup warto kierować oferty promocyjne.
Historia zakupów może działać samodzielnie jako rejestr transakcji przypisanych do klienta, rodziny albo grupy. W połączeniu z innymi funkcjami pomaga zamieniać zbierane dane w konkretne działania: segmenty klientów, zniżki na kolejne wizyty, analizę dodatków, lepszą dosprzedaż i komunikację dopasowaną do tego, co dana osoba faktycznie kupuje.
Rozróżnienie w skrócie:
Historia zakupów = pokazuje, co gość kupował, za ile i w jakim kanale.
Historia wizyt = pokazuje, kiedy i w jakim kontekście gość był w obiekcie.
Dopłaty, zwroty i rozliczenia = porządkują zmiany finansowe wokół konkretnej wizyty lub zamówienia.
Segmentacja gości = wykorzystuje dane zakupowe do grupowania klientów według wartości, zachowań i potencjału powrotu. -
Zapis tego, co goście robią w obiekcie poza samym wejściem i zakupem. Funkcja może rejestrować skorzystanie z atrakcji, przejścia przez strefy, udział w grach albo inne zdarzenia, które pokazują faktyczną aktywność podczas pobytu.
Taki zapis zwykle wymaga nośnika lub punktu identyfikacji: opaski, karty, telefonu, aplikacji, kodu, czytnika, kiosku, ekranu albo innego elementu infrastruktury, który pozwala przypisać aktywność do konkretnego gościa, gracza, dziecka, uczestnika lub wizyty.
Przykładowe elementy zakresu: aktywności w strefach, użycie atrakcji, skany opaski lub karty, checkpointy, wyniki, misje, zadania, udział w grze, czas na atrakcji, ranking, zdarzenia z aplikacji, interakcje z kioskiem lub ekranem, aktywność uczestnika eventu oraz powiązanie aktywności z profilem gracza, dziecka, uczestnika lub gościa.
Dla kogo?
Największy sens ma w średnich i dużych obiektach, które chcą lepiej rozumieć, co goście faktycznie robią podczas wizyty, a nie tylko wiedzieć, że kupili bilet i weszli do środka. Sprawdzi się tam, gdzie aktywność gości jest rozproszona po wielu atrakcjach, strefach, grach lub punktach interakcji i nie da się jej dobrze ocenić wyłącznie obserwacją obsługi.
Historia aktywności w parku może działać samodzielnie jako rejestr zdarzeń z wizyty: obsługa lub manager widzi, z których atrakcji goście korzystają, gdzie pojawia się większe zainteresowanie i jakie aktywności są faktycznie używane. W połączeniu z innymi funkcjami te dane mogą zasilać segmentację i wspierać decyzje o tym, które atrakcje promować, rozwijać albo inaczej układać w doświadczeniu gościa.
Rozróżnienie w skrócie:
Historia aktywności w parku = pokazuje, co gość robił w obiekcie podczas wizyty.
Historia wizyt = pokazuje, kiedy i w jakim kontekście gość był w obiekcie.
Historia zakupów = pokazuje, co gość kupował i za ile.
Powiązanie z opaską, telefonem lub urządzeniem = pozwala przypisać aktywność do konkretnego gościa, profilu lub wizyty. -
Funkcja do przypisywania zdarzeń z wizyty do konkretnego gościa, profilu, gracza, dziecka, uczestnika albo konta. Dzięki niej system wie, kto zeskanował opaskę, kto skorzystał z atrakcji, komu przypisać wynik, kto przeszedł przez punkt kontrolny albo czyja aktywność została zapisana przez telefon, kartę, kiosk, czytnik lub inne urządzenie.
Przykładowe elementy zakresu: przypisanie opaski do profilu, powiązanie telefonu z kontem, kartę lub inny nośnik, opaski RFID, karty RFID, tagi, punkty Bluetooth, identyfikator urządzenia, aktywację i dezaktywację nośnika, status powiązania, historię użycia, wymianę lub utratę nośnika, ręczne przypisanie przez obsługę, powiązanie zdarzenia z wejściem, aktywnością, wynikiem, kontem gracza, wizytą albo profilem uczestnika.
Dla kogo?
Dla obiektów, w których gość zostawia ślad aktywności nie tylko przy kasie, ale też w trakcie pobytu: przy wejściu do strefy, atrakcji, grze, ekranie wyników, kiosku, czytniku, stanowisku arcade, torze przeszkód. Największy sens ma w aquaparkach, centrach rodzinnych, salonach arcade, parkach z opaskami, kartami, aplikacją, ekranami wyników i atrakcjami, które mają własne punkty interakcji.
Powiązanie zdarzeń z opaską, telefonem lub urządzeniem działa jako warstwa identyfikacji w trakcie wizyty – pomaga połączyć aktywność gościa z konkretną osobą lub wizytą. Dzięki temu obiekt nie widzi tylko anonimowego skanu, wyniku albo użycia atrakcji, ale wie, kto wykonał daną aktywność, kiedy i w jakim kontekście. To ważne tam, gdzie park chce lepiej rozumieć popularność atrakcji, zapisywać wyniki graczy, budować wyzwania, analizować korzystanie ze stref albo sprawdzać, które elementy wizyty naprawdę angażują gości. Samodzielnie ten klocek porządkuje identyfikację nośników i zdarzeń. W połączeniu z innymi funkcjami daje dane, które mogą zasilać historię aktywności, segmentację, grywalizację, rankingi i komunikację po wizycie.
Rozróżnienie w skrócie:
Powiązanie zdarzeń z opaską, telefonem lub urządzeniem = przypisuje aktywność, skan, wynik albo użycie urządzenia do konkretnego gościa, profilu lub wizyty.
Płatność przypisana do gościa, opaski lub konta = przypisuje zakupy, dopłaty i obciążenia finansowe do konkretnej osoby, opaski, konta lub rachunku wizyty.
Funkcje z tej kategorii pomagają pracować nad powrotami gości, zamiast kończyć relację po zakupie biletu albo jednej wizycie. Możesz wybrać gotowe scenariusze komunikacji, przygotować oferty powrotowe, odzyskiwać nieaktywnych klientów, prowadzić kontakt w kilku kanałach i sprawdzać, które działania realnie pomagają sprowadzić ludzi z powrotem do obiektu.
-
To moduł dla obiektów, które chcą szybko zacząć pracować z komunikacją po wizycie, ale nie potrzebują od razu pełnego kreatora reguł. Zamiast projektować proces samodzielnie, park dostaje wybrane ustawione scenariusze, np. podziękowanie po wizycie, prośbę o opinię, zaproszenie ponownie albo prostą wiadomość z ofertą powrotową.
Wartość jest prosta: klient, który był już w parku, nie znika po jednej transakcji. Obiekt ma sposób, żeby odezwać się do niego w dobrym momencie – wtedy, gdy doświadczenie z wizyty jest jeszcze świeże albo gdy warto przypomnieć o kolejnej okazji do przyjazdu.
Przykładowe elementy zakresu: gotowy scenariusz po wizycie, podziękowanie po wizycie, prośbę o opinię, zaproszenie na kolejną wizytę, prostą ofertę powrotową, podstawowy kanał wysyłki, wariant treści dla wizyty indywidualnej, urodzin, grupy lub eventu oraz status wysłania wiadomości.
Dla kogo?
Dla małych i średnich obiektów, które chcą uporządkować komunikację bez projektowania całej automatyzacji. Sprawdzi się w salach zabaw, parkach trampolin, centrach rodzinnych, parkach atrakcji i miejscach, gdzie po wizycie warto poprosić o opinię, zaprosić ponownie albo przypomnieć klientowi, że może wrócić z rodziną, grupą lub na kolejne wydarzenie.
Gotowe scenariusze komunikacji dają szybki efekt: mniej ręcznego pilnowania kontaktu i więcej szans na powrót klienta. Jeśli obiekt chce samodzielnie budować bardziej rozbudowane reguły, warunki, segmenty i sekwencje, wtedy lepszy będzie klocek Automatyczne scenariusze komunikacji.
Rozróżnienie w skrócie:
Gotowe scenariusze komunikacji = podstawowe, ustawione wiadomości bez własnego budowania reguł.
Automatyczne scenariusze komunikacji = większy kreator własnych reguł, warunków i sekwencji.
Przypomnienia o rezerwacji = osobny klocek z sekcji rezerwacji – nie trzeba zaznaczać go drugi raz, jeśli chodzi tylko o przypomnienie terminu. -
Od technicznej strony Przypomnienia o rezerwacji to ten sam moduł, co Przypomnienia przed wizytą lub eventem z kategorii Operacje wizyty – wystarczy wybrać tylko jeden z tych klocków.
Automatyczne przypomnienia pomagają ograniczyć spóźnienia, nieobecności i proste pytania do recepcji: „na którą mamy przyjść?”, „gdzie są bilety?”, „ile osób jest w rezerwacji?” albo „czy możemy zmienić termin?”. To komunikacja operacyjna przed wizytą, a nie typowy klocek do marketingu powrotowego.
Przykładowe elementy zakresu: automatyczne przypomnienie przed wizytą, datę i godzinę wejścia, liczbę gości, numer rezerwacji, link do szczegółów wizyty, bilety lub informacje organizacyjne, możliwość zmiany terminu, kontakt do obsługi, treść wiadomości e-mail, wariant wiadomości dla wizyty indywidualnej, grupowej lub eventowej oraz wysyłkę na określony czas przed terminem.
Dla kogo?
Dla miejsc, które przyjmują rezerwacje z wyprzedzeniem: wejścia na konkretną godzinę, urodziny, grupy szkolne, warsztaty, półkolonie, eventy firmowe albo wizyty, w których klient musi pamiętać o terminie, liczbie osób lub przygotowaniu przed przyjazdem.
Przypomnienia o rezerwacji są praktyczne, bo zmniejszają liczbę prostych pytań i pomagają klientowi pojawić się przygotowanym o właściwej godzinie. Jeśli jednak masz już ten klocek w sekcji Operacje wizyty, tutaj nie trzeba wybierać go ponownie.
Rozróżnienie w skrócie:
Przypomnienia przed wizytą lub eventem = automatyczne przypomnienie o zbliżającym się terminie i szczegółach wizyty.
Przypomnienia o rezerwacji = ten sam zakres funkcji, pokazany w kontekście komunikacji. -
Oferty powrotowe dają klientowi konkretny powód, żeby wrócił. Zamiast kończyć komunikację na „zapraszamy ponownie”, park może przygotować zniżkę, voucher, kod rabatowy, pakiet rodzinny, promocję sezonową, ofertę urodzinową albo zaproszenie na konkretne wydarzenie.
Sam kontakt nie zawsze wystarcza. Gość może dobrze wspominać wizytę, ale bez wyraźnego bodźca łatwo zrezygnuje z powrotu. Oferta powrotowa pomaga zamienić wcześniejszą wizytę w kolejną decyzję zakupową.
Przykładowe elementy zakresu: zniżkę na kolejną wizytę, kod rabatowy, voucher, ofertę rodzinną, ofertę urodzinową, ofertę sezonową, pakiet powrotowy, benefit dla powracających, termin ważności oferty, warunki użycia, grupę odbiorców, status oferty, limit wykorzystania, powiązanie z segmentem, historią wizyt, historią zakupów albo scenariuszem komunikacji.
Dla kogo?
Dla parków i obiektów, które chcą aktywnie pracować nad powrotami (remarketing), zamiast liczyć tylko na zasięg social mediów (marketing). Mała sala zabaw może wysłać zniżkę rodzinie, która była raz i nie wróciła. Większy park może przygotować osobne oferty dla uczestników urodzin, rodzin, grup, gości sezonowych albo klientów kupujących droższe pakiety.
Oferty powrotowe mogą działać ręcznie jako przygotowane propozycje dla wybranych grup klientów. W połączeniu ze scenariuszami, segmentacją i historią wizyt mogą być wysyłane lub pokazywane w odpowiednim momencie – np. po pierwszej wizycie, przed urodzinami dziecka, po dłuższej przerwie albo po skorzystaniu z konkretnej atrakcji.
Rozróżnienie w skrócie:
Oferty powrotowe = co proponujemy, żeby klient miał powód wrócić.
Automatyczne scenariusze komunikacji = kiedy i komu ta oferta ma zostać wysłana.
Reaktywacja nieaktywnych gości = do kogo kierować ofertę, jeśli klient dawno nie wrócił. -
Reaktywacja nieaktywnych gości pomaga odzyskiwać klientów, których park już raz pozyskał, ale którzy od dłuższego czasu nie wrócili. To ważne, bo w wielu obiektach duża część gości pojawia się tylko raz – a brak kontaktu po wizycie oznacza, że park zostawia tę relację przypadkowi.
Ten klocek może działać jako gotowy proces: system wskazuje osoby, rodziny lub grupy bez wizyty od określonego czasu, a park może wrócić do nich z wybraną automatyczną wiadomością, zniżką, zaproszeniem na nową atrakcję albo ofertą sezonową. Nie chodzi o ogólną wysyłkę do całej bazy klientów, tylko o próbę odzyskania gości, którzy już odwiedzili obiekt.
Przykładowe elementy zakresu: definicję nieaktywnego gościa, liczbę dni od ostatniej wizyty, listę osób do reaktywacji, segment nieaktywnych klientów, wiadomość powrotową, zniżkę dla nieaktywnych, zaproszenie na nową atrakcję, ofertę sezonową, wykluczenie osób, które już wróciły, status kontaktu, historię reakcji oraz powiązanie z profilem, zgodą marketingową, historią wizyt lub segmentacją.
Dla kogo?
Dla obiektów, które mają lub chcą zacząć budować bazę gości i nie chcą tracić osób, które już raz udało się przyciągnąć. Przydatne w salach zabaw, parkach trampolin, aquaparkach, centrach rodzinnych i parkach atrakcji, gdzie rodziny wracają sezonowo, dzieci wyrastają z atrakcji, a klient po jednej wizycie łatwo zapomina o kolejnej.
Funkcje Reaktywacji nieaktywnych gości same wskazują klientów spełniających warunek nieaktywności i mogą uruchamić wysyłkę przygotowanej wcześniej wiadomości, zniżki albo zaproszenia. To bardziej konkretny wariant niż pełny kreator automatycznych scenariuszy, jeśli celem jest głównie odzyskiwanie klientów po przerwie.
Rozróżnienie w skrócie:
Reaktywacja nieaktywnych gości = gotowy proces odzyskiwania osób, które dawno nie wróciły.
Automatyczne scenariusze komunikacji = szeroki kreator wielu różnych reguł komunikacji.
Oferty powrotowe = propozycja, którą można wysłać nieaktywnemu gościowi. -
To rozszerzenie dla obiektów, które chcą wyjść poza prostą wysyłkę e-maili. Jedna osoba lubi mieć wszystko na mailu, inna szybciej odczyta SMS, a użytkownik aplikacji może dostać powiadomienie push albo komunikat widoczny po uruchomieniu aplikacji. Dzięki temu park nie musi opierać całej komunikacji na jednym kanale.
Przykładowe elementy zakresu: e-mail, SMS, powiadomienia push, wiadomości w aplikacji, szablony dla różnych kanałów, wybór kanału dla danego scenariusza, status wysyłki, status dostarczenia, historię wiadomości, zgody na kanały komunikacji, komunikaty transakcyjne, komunikaty marketingowe, treści dopasowane do kanału oraz podstawowe informacje o reakcji odbiorcy.
Dla kogo?
Dla parków i obiektów, które chcą prowadzić komunikację w kilku miejscach, a nie tylko przez e-mail. Szczególnie dla tych, które mają lub planują aplikację, system lojalnościowy, grywalizację, SMS-y do pilnych informacji albo powiadomienia push dla aktywnych użytkowników.
Komunikacja wielokanałowa nie jest warunkiem każdej komunikacji. To rozszerzenie dla obiektów, które chcą dobierać kanał do sytuacji. W połączeniu ze scenariuszami, segmentacją i zgodami pozwala inaczej komunikować przypomnienie, inaczej ofertę powrotową, a inaczej wiadomość do użytkownika aplikacji.
Rozróżnienie w skrócie:
Komunikacja wielokanałowa = różne kanały kontaktu z gościem, nie tyko e-mail
Automatyczne scenariusze komunikacji = reguły określające, kiedy wiadomość ma zostać wysłana.
Zgody prawne i marketingowe = informacja, jakim kanałem można kontaktować się z danym gościem.
Komunikacja w aplikacji = jeden z możliwych kanałów, szczególnie przy lojalności i grywalizacji. -
Ten klocek sprawia, że park może komunikować się z gośćmi na podstawie tego, co faktycznie zrobili, a nie tylko według daty wizyty. Inny komunikat może dostać rodzina po urodzinach, inny szkoła, inny klient po zakupie droższego biletu, a inny osoba, która kliknęła ofertę, ale nie wróciła do parku.
To szczególnie mocne narzędzie, gdy obiekt zbiera dane o wizytach, zakupach, aktywnościach, grach, opaskach, aplikacji albo korzystaniu z atrakcji. Wtedy komunikacja przestaje być masową wysyłką, a zaczyna reagować na realne zachowanie klienta.
Przykładowe elementy zakresu: reguły oparte na zachowaniu, dane z historii wizyt, dane z historii zakupów, dane z historii aktywności, zakup konkretnego pakietu, skorzystanie z atrakcji, udział w evencie, osiągnięty wynik, aktywność w aplikacji, kliknięcie w wiadomość, brak powrotu po określonym czasie, przynależność do segmentu, warunki uruchomienia komunikacji, warianty treści oraz status reguły.
Dla kogo?
Dla obiektów, które nie chcą wysyłać jednej wiadomości do całej bazy, tylko pracować na segmentach klientów. Największą wartość daje tam, gdzie park ma dane o tym, co goście kupują, z czego korzystają i jak wracają: przy aplikacji, opaskach, grach, rankingach, pakietach, urodzinach, aktywnościach w strefach albo segmentacji gości.
Reguły komunikacji oparte na zachowaniu gościa wzmacniają scenariusze komunikacji. Same scenariusze odpowiadają na pytanie: „kiedy wysłać wiadomość?”. Reguły behawioralne dodają: „na podstawie czego?”. Dzięki temu komunikacja może wynikać z realnych działań klienta, a nie tylko z kalendarza albo ręcznie wybranej listy odbiorców.
Rozróżnienie w skrócie:
Automatyczne scenariusze komunikacji = kiedy i dlaczego wiadomość ma się wysłać.
Reguły komunikacji oparte na zachowaniu gościa = jakie dane i zachowania mogą uruchomić lub zmienić komunikację.
Historia wizyt, zakupów i aktywności = źródła danych o zachowaniu.
Segmentacja gości = grupy odbiorców, które mogą korzystać z tych danych.
Funkcje z tej kategorii dają gościom powód, żeby wracali częściej. Tu dobierzesz mechanizmy lojalnościowe pasujące do Twojego obiektu. System może działać przez konto, aplikację, kiosk, panel obsługi, kod QR, kartę lub opaskę RFID – zależnie od tego, co ma być widoczne dla gościa i obsługi.
-
Każda kolejna wizyta może pracować na następną. Punkty za wizyty pomagają nagradzać sam fakt powrotu do obiektu – niezależnie od tego, czy gość kupił duży pakiet, czy po prostu przyszedł ponownie z rodziną, dzieckiem albo grupą.
To prosty mechanizm, który wzmacnia regularność. Gość widzi, że powrót ma znaczenie, a park może budować nawyk kolejnych odwiedzin bez opierania się wyłącznie na jednorazowych promocjach.
Przykładowe elementy zakresu: punkty za wejście, punkty za kolejną wizytę, punkty za wizytę rodzinną, punkty za udział w evencie, punkty za wizytę w wybrany dzień, zasady naliczania punktów, limity dzienne, ważność punktów, status naliczenia oraz powiązanie punktów z profilem gościa, rodziną, kontem, biletem albo rezerwacją.
Dla kogo?
Dla obiektów, które chcą zachęcać do częstszych powrotów. Sprawdzi się w salach zabaw, parkach trampolin, centrach rodzinnych, aquaparkach i miejscach, gdzie duże znaczenie mają lokalni klienci, rodziny, dzieci, zajęcia cykliczne albo sezonowe wizyty.
Punkty za wizyty mogą działać jako prosty program: przychodzisz, zbierasz, wracasz po nagrodę. W połączeniu z progami, benefitami i komunikacją pomagają budować system, w którym gość widzi sens kolejnej wizyty, a park może pracować nad częstotliwością powrotów.
Rozróżnienie w skrócie:
Punkty za wizyty = nagradzają powrót do obiektu.
Punkty za wydatki = nagradzają wartość zakupów.
Progi i statusy lojalnościowe = pokazują, co gość osiąga dzięki punktom lub aktywności. -
Większy koszyk nie musi kończyć się tylko na jednej transakcji. Punkty za wydatki pozwalają zamienić zakupy gościa w wartość, która zachęca go do kolejnej wizyty.
Punkty mogą naliczać się do profilu klienta, konta rodzinnego, aplikacji, karty RFID, opaski, rachunku wizyty albo konta użytkownika. Gość może zbierać je za bilety, dodatki, gastronomię, pamiątki, pakiety, vouchery albo inne zakupy. Dzięki temu park wzmacnia nie tylko powroty, ale też sprzedaż dodatkową podczas wizyty.
Przykładowe elementy zakresu: punkty za kwotę zakupu, punkty za bilety, dodatki, gastronomię, sklep, pakiety, vouchery, mnożniki punktów, wykluczenia produktów, limity naliczeń, status punktów, ważność punktów, historię naliczeń oraz powiązanie z historią zakupów, profilem gościa, kontem rodzinnym, aplikacją, kartą albo opaską.
Dla kogo?
Dla obiektów, w których klient kupuje więcej niż samo wejście. Szczególnie przydatne tam, gdzie działa gastronomia, sklep, zdjęcia, płatne atrakcje, pakiety urodzinowe, dodatki do wizyty albo dopłaty do rozszerzeń.
Punkty za wydatki mogą działać jako prosty mechanizm nagradzania zakupów. W połączeniu z historią zakupów, segmentacją i ofertami powrotowymi pomagają rozpoznawać klientów o wysokiej wartości i zachęcać ich do kolejnych wizyt lub zakupów.
Rozróżnienie w skrócie:
Punkty za wydatki = naliczają korzyść od wartości zakupów.
Punkty za wizyty = naliczają korzyść za samą obecność.
Historia zakupów = dostarcza danych o tym, co i za ile kupił gość. -
Progi i statusy lojalnościowe to rozszerzony system punktów, który pokazuje postęp: klient może przechodzić na wyższy poziom, odblokowywać benefity albo zyskiwać status stałego gościa.
Status może być widoczny w aplikacji, na koncie użytkownika, w panelu obsługi, na kiosku, przy kasie albo po zeskanowaniu karty, opaski lub kodu. Gość może widzieć swój poziom, a obsługa może szybko sprawdzić, czy przysługuje mu konkretny benefit, zniżka, wcześniejszy dostęp albo inna korzyść.
Przykładowe elementy zakresu: poziomy lojalnościowe, progi punktowe, statusy gościa, status rodzinny, status gracza, status sezonowy, warunki awansu, utrzymanie statusu, utratę statusu po czasie, benefity przypisane do poziomu, komunikat o awansie, widok statusu w profilu, aplikacji, kiosku lub panelu obsługi oraz historię zmian statusu.
Dla kogo?
Dla parków, które chcą budować poczucie postępu i wyróżniać stałych klientów. Progi i statusy mogą działać jako prosta struktura poziomów dla stałych gości. W połączeniu z punktami, benefitami, komunikacją i grywalizacją pomagają budować zaangażowanie: klient widzi, że kolejne wizyty coś mu dają.
Rozróżnienie w skrócie:
Punkty = sposób naliczania wartości.
Progi i statusy = poziomy, które gość osiąga.
Benefity = korzyści przypisane do punktów, progów lub statusu. -
Karnet przesuwa decyzję klienta z „czy przyjdę?” na „kiedy wykorzystam dostęp, który już mam?”. Dla parku to sposób na zwiększenie regularności wizyt i większą przewidywalność przychodów.
Karnety mogą działać w aplikacji, na koncie użytkownika, jako kod QR, karta stałego klienta, opaska RFID albo wpis widoczny tylko dla obsługi w panelu. Może być imienny, rodzinny, sezonowy, miesięczny, przypisany do konkretnej strefy, godzin, dni tygodnia albo rodzaju atrakcji. Nie musi oznaczać jednego modelu sprzedaży – może być dopasowany do tego, jak park obsługuje wejścia i powroty.
Przykładowe elementy zakresu: karnet miesięczny, sezonowy, rodzinny, imienny, grupowy, wejścia w ramach karnetu, limit wizyt, dni obowiązywania, godziny obowiązywania, strefy objęte karnetem, status karnetu, ważność, odnowienie, przypisanie do profilu, rodziny, konta, aplikacji, karty lub opaski oraz historię użycia.
Dla kogo?
Dla obiektów z potencjałem regularnych powrotów: lokalnych sal zabaw, parków trampolin, aquaparków, centrów rodzinnych, obiektów sportowo-rekreacyjnych, zajęć cyklicznych i atrakcji sezonowych. Karnet ma sens wtedy, gdy gość może wracać często, a park chce związać go z obiektem na dłużej.
Karnety mogą działać jako samodzielny produkt sprzedażowy albo element szerszego systemu lojalnościowego. Najlepiej sprawdzają się tam, gdzie gość ma realny powód, żeby wracać wielokrotnie: mieszka blisko, korzysta z zajęć cyklicznych, przychodzi z dzieckiem regularnie albo traktuje obiekt jako stały sposób spędzania czasu.
Jeśli park nie ma jeszcze wypracowanych powrotów albo jego oferta jest raczej jednorazowa, lepiej zacząć od prostszych mechanizmów, np. pakietów wejść, ofert powrotowych, voucherów albo komunikacji po wizycie – czyli najpierw wypracować powroty – a karnet dodać później jako wzmocnienie regularnych odwiedzin.
Rozróżnienie w skrócie:
Karnet = dostęp do obiektu przez określony czas lub na określonych zasadach.
Pakiet wejść = konkretna liczba wejść do wykorzystania.
Program członkowski = szersza relacja z benefitami, statusem i zasadami członkostwa. -
Program członkowski pozwala budować relację, która nie kończy się na pojedynczym bilecie. Gość może stać się członkiem klubu, społeczności albo programu, który daje mu dostęp do benefitów, specjalnych ofert, wydarzeń, wcześniejszych zapisów albo statusu.
Członkostwo może działać przez konto użytkownika, aplikację, kartę członkowską, opaskę, kod QR, panel obsługi albo widok w przeglądarce. Samodzielnie może być prostym klubem stałego klienta: klient ma status członka, określone korzyści i zasady korzystania z programu. W połączeniu z Portfelem benefitów, Progamami punktowymi, Progami i statusami lojalnościowymi oraz Komunikacją wielokanałową może tworzyć pełniejszą ścieżkę: klient dołącza do programu, widzi swoje benefity w aplikacji, dostaje komunikaty klubowe, korzysta z ofert tylko dla członków i może odnowić członkostwo online albo przy obsłudze.
Przykład: centrum rodzinne może stworzyć klub dla rodzin, w którym członek dostaje wcześniejszy dostęp do zapisów na warsztaty, specjalną ofertę urodzinową, zniżkę na kolejne wejścia i przypomnienie przed końcem okresu członkostwa.
Przykładowe elementy zakresu: członkostwo indywidualne, rodzinne lub grupowe, opłatę członkowską, status członka, okres członkostwa, odnowienie, benefity członkowskie, zniżki, wcześniejszy dostęp do zapisów, oferty tylko dla członków, komunikację klubową, warunki uczestnictwa oraz powiązanie członkostwa z profilem, rodziną, kontem, aplikacją, kartą albo opaską.
Dla kogo?
Dla obiektów, które mają lub chcą budować grupę stałych gości: centra rodzinne, parki trampolin, aquaparki, obiekty z zajęciami, warsztatami, grami, rankingami, wydarzeniami cyklicznymi albo lokalną społecznością klientów.
Program członkowski jest mocniejszy niż sam karnet, bo może obejmować nie tylko dostęp, ale też status, komunikację, benefity i specjalne warunki. W połączeniu z punktami, progami i portfelem benefitów tworzy bardziej kompletny system lojalnościowy.
Rozróżnienie w skrócie:
Program członkowski = relacja klubowa z zasadami i benefitami.
Karnet = dostęp do obiektu w określonym czasie.
Progi i statusy = poziomy osiągane przez aktywność, punkty lub historię. -
Pakiet wejść pomaga sprzedać kilka wizyt z góry. Klient nie podejmuje za każdym razem decyzji od nowa – ma już kupione wejścia, które warto wykorzystać.
Pakiet może być przypisany do konta, profilu dziecka, profilu rodziny, aplikacji, karty, opaski RFID albo kodu QR. Może być widoczny dla gościa w aplikacji lub przeglądarce, a dla obsługi w panelu lub przy kasie. Dzięki temu łatwo sprawdzić, ile wejść zostało, kto może z nich korzystać i do kiedy pakiet jest ważny.
Przykładowe elementy zakresu: pakiet 3, 5 lub 10 wejść, pakiet rodzinny, pakiet dla dziecka, pakiet grupowy, liczbę dostępnych wejść, datę ważności, zasady wykorzystania, wejścia imienne lub współdzielone, wykorzystane i pozostałe wejścia, przypisanie do profilu, rodziny, konta, aplikacji, karty lub opaski oraz historię użycia pakietu.
Dla kogo?
Dla sal zabaw, parków trampolin, centrów rodzinnych, aquaparków, minigolfa, zajęć cyklicznych i atrakcji, zoo, gdzie klient może wracać wiele razy w sezonie. Pakiet wejść sprawdzi się tam, gdzie pełny karnet byłby zbyt dużą decyzją, ale kilka wizyt z góry ze zniżką jest naturalnym wyborem.
Pakiety wejść mogą działać jako samodzielny produkt sprzedażowy i prosty sposób na budowanie powrotów. Park może próbować sprzedawać takie pakiety nawet bez rozbudowanego systemu, ale integracja z OakBlocks porządkuje cały proces: pakiet jest powiązany z katalogiem biletów, profilem gościa, kontem rodziny, kartą, opaską albo aplikacją, a obsługa widzi, ile wejść zostało i do kiedy można je wykorzystać. W połączeniu z Katalogiem biletów i wariantów cenowych, Historią wizyt i Komunikacją system może przypominać o niewykorzystanych wejściach, kończącej się ważności pakietu albo proponować kolejny pakiet po wykorzystaniu poprzedniego.
Rozróżnienie w skrócie:
Pakiet wejść = określona liczba wizyt do wykorzystania.
Karnety = dostęp przez określony czas lub na określonych zasadach.
Oferty powrotowe = jednorazowa zachęta do kolejnej wizyty. -
Benefit, którego gość nie widzi albo nie rozumie, rzadko zachęca do powrotu. Portfel benefitów porządkuje wszystkie dostępne korzyści w jednym miejscu – dla klienta i dla obsługi.
Portfel może działać w aplikacji, na koncie użytkownika, w przeglądarce, na kiosku, w panelu obsługi albo po zeskanowaniu karty, opaski lub kodu QR. Gość może zobaczyć swoje punkty, kupony, vouchery, wejścia, nagrody, zniżki albo benefity rodzinne. Obsługa może szybko sprawdzić, co jest aktywne, co zostało wykorzystane i co można zaproponować przy kolejnej wizycie.
Przykładowe elementy zakresu: saldo punktów, dostępne benefity, aktywne kupony, vouchery, zniżki, nagrody, wejścia do wykorzystania, benefity rodzinne, termin ważności korzyści, status wykorzystania, historię użycia, przypisanie do profilu, rodziny, konta, opaski, karty lub aplikacji oraz widok dla gościa i obsługi.
Dla kogo?
Dla parków, które mają więcej niż jedną korzyść dla gościa: punkty, kupony, pakiety wejść, vouchery, benefity rodzinne, program członkowski albo aplikację. Szczególnie ważne tam, gdzie klient powinien łatwo zobaczyć, co ma do wykorzystania i dlaczego warto wrócić.
Portfel benefitów zmienia lojalność z niewidocznego zapisu w konkretną wartość. W połączeniu z komunikacją park może przypominać o benefitach, które zaraz wygasną, albo zachęcać do kolejnej wizyty, żeby klient je wykorzystał.
Rozróżnienie w skrócie:
Portfel benefitów = miejsce, gdzie gość widzi dostępne korzyści.
Vouchery i kupony = konkretne typy korzyści.
Historia naliczeń i wykorzystania = zapisuje, co zostało przyznane i użyte. -
Vouchery i kupony dają parkowi elastyczne narzędzie do zachęcania do zakupu, powrotu albo skorzystania z konkretnej oferty. Mogą być proste, jak kod rabatowy, albo bardziej dopasowane – np. voucher urodzinowy, zniżka na dodatek, darmowe wejście, kupon dla wybranego segmentu klientów, indywidualna oferta dla konkretnej osoby albo rekompensata przy reklamacji.
W OakBlocks voucher lub kupon może być wygenerowany w spójnej, estetycznej formie zgodnej z motywem parku: jako kod, PDF, kupon w aplikacji, pozycja w portfelu benefitów, wiadomość e-mail albo element widoczny po zalogowaniu. Dzięki temu kupon nie jest tylko „ciągiem znaków”, ale częścią doświadczenia klienta i komunikacji marki.
Kupon może działać jako kod wpisywany w checkout, kod QR do zeskanowania przy kasie, voucher wysłany e-mailem, benefit widoczny w aplikacji, pozycja w portfelu benefitów albo uprawnienie przypisane do konta, karty lub opaski. Dzięki temu ten sam mechanizm może obsługiwać prostą promocję, prezent, rekompensatę, ofertę powrotową albo akcję sezonową.
Przykładowe elementy zakresu: voucher kwotowy, voucher procentowy, kod rabatowy, kupon na kolejną wizytę, voucher prezentowy, darmowe wejście, zniżkę na dodatek, termin ważności, warunki użycia, limit wykorzystania, grupę odbiorców, status kuponu, historię użycia oraz powiązanie z profilem, segmentem, ofertą powrotową, kontem, aplikacją lub kampanią.
Dla kogo?
Dla małych i dużych obiektów, które chcą mieć proste narzędzie do promocji i powrotów. Sala zabaw może wysłać kod na kolejną wizytę, centrum rodzinne voucher urodzinowy, a większy park kupon dla konkretnego segmentu lub uczestników wydarzenia.
Vouchery i kupony mogą działać samodzielnie jako narzędzie promocyjne. W połączeniu z segmentacją, ofertami powrotowymi i komunikacją pozwalają kierować konkretne zachęty do właściwych osób.
Rozróżnienie w skrócie:
Vouchery i kupony = konkretne zniżki, kody i uprawnienia do wykorzystania.
Oferty powrotowe = propozycje, w których kupon lub voucher może być użyty.
Portfel benefitów = miejsce, gdzie klient może widzieć swoje dostępne kupony i vouchery. -
Nie każdy stały klient powinien dostawać tę samą promocję. Benefity dla rodzin i stałych gości pozwalają nagradzać grupy, które mają dla parku szczególną wartość: powracające rodziny, szkoły, lokalnych klientów, organizatorów urodzin, stałych uczestników zajęć albo osoby regularnie korzystające z atrakcji.
Benefity mogą być przypisane do profilu rodziny, konta rodzica, profilu dziecka, programu członkowskiego, segmentu, aplikacji, karty, opaski albo portfela benefitów. Mogą być widoczne dla gościa w aplikacji lub na koncie, a dla obsługi w panelu, kiosku albo przy kasie. Dzięki temu benefit nie jest luźną obietnicą, tylko konkretną korzyścią przypisaną do właściwego segmentu klientów.
Przykładowe elementy zakresu: zniżki rodzinne, benefity dla stałych gości, nagrody za liczbę wizyt, benefity po urodzinach, dodatki dla dzieci, darmowe wejście po określonej liczbie wizyt, wcześniejszy dostęp do zapisów, specjalne oferty dla rodzin, warunki przyznania benefitu, termin ważności oraz powiązanie z profilem, rodziną, segmentem, punktami, statusem, kartą, opaską lub aplikacją.
Dla kogo?
Dla parków i centrów rozrywkowych, które chcą wzmacniać relacje z najważniejszymi grupami klientów: rodzinami, stałymi gośćmi, uczestnikami urodzin, lokalnymi klientami, członkami programu albo klientami sezonowymi. Szczególnie pasuje do tradycyjnych parków rozrywki, sal zabaw, centrów rodzinnych, parków trampolin i aquaparków.
Benefity dla rodzin i stałych gości pomagają pokazać, że park zauważa lojalność klienta. W połączeniu z powiązaniami rodzinnymi, historią wizyt, punktami i segmentacją można lepiej nagradzać tych gości, którzy mają największy potencjał powrotu, a w efekcie zysków dla obiektu.
Rozróżnienie w skrócie:
Benefity dla rodzin i stałych gości = korzyści dla konkretnych grup klientów.
Progi i statusy = zasady, kiedy klient osiąga wyższy poziom.
Portfel benefitów = miejsce, gdzie takie korzyści mogą być widoczne. -
Złożony program lojalnościowy powinien być czytelny nie tylko dla gościa, lecz także dla obsługi. Historia naliczeń i wykorzystania korzyści pozwala sprawdzić, skąd wzięły się punkty, vouchery, kupony, benefity, punkty, vouchery, kupony, benefity, wejścia i statusy oraz kiedy zostały użyte.
Historia może być widoczna w panelu obsługi, na koncie gościa, w aplikacji albo w prostym widoku na kiosku. Obsługa może szybko sprawdzić, dlaczego gość dostał benefit, kiedy użył kuponu, ile wejść zostało w pakiecie albo czemu punkty wygasły. Gość może natomiast zobaczyć, co zostało naliczone i jakie korzyści są jeszcze dostępne.
Przykładowe elementy zakresu: listę przyznanych i wykorzystanych korzyści, punkty, kupony, vouchery, benefity, wejścia z pakietu, datę naliczenia lub użycia, status, termin ważności, źródło przyznania oraz powiązanie z gościem, kontem, wizytą lub zakupem.
Dla kogo?
Dla obiektów, które chcą prowadzić złożony program lojalnościowy w sposób przejrzysty i łatwiejszy do wyjaśnienia klientowi, jeśli opcji benefitowych jest wiele. Szczególnie ważne tam, gdzie działa dużo punktów, benefitów, voucherów, karnetów, pakietów wejść albo statusów lojalnościowych.
Historia naliczeń i wykorzystania korzyści buduje zaufanie do systemu. W połączeniu z portfelem benefitów i programem lojalnościowym daje parkowi kontrolę nad tym, co zostało przyznane, wykorzystane i rozliczone.
Rozróżnienie w skrócie:
Historia naliczeń i wykorzystania korzyści = zapis tego, co zostało przyznane i użyte.
Portfel benefitów = widok dostępnych korzyści.
Punkty, vouchery, karnety i pakiety = konkretne mechaniki, których historia może dotyczyć.
Masz salę zabaw, małpi gaj, tor przeszkód albo park trampolin? Dzięki kilku ekranom, naklejkom RFID i opaskom możesz stworzyć zupełnie nowe doświadczenie – z własnym brandem, dopasowane do motywu obiektu, w języku polskim i znacznie taniej niż kupno gotowej atrakcji z efektami w języku angielskim.
Oparta o smartfon klienta, opaski i istniejące atrakcje
Grywalizacja pozwala dodać warstwę zabawy, rywalizacji i powrotów do atrakcji, które już działają w obiekcie. Tor przeszkód, park trampolin, minigolf, małpi gaj, sala zabaw albo strefa arcade mogą zyskać punkty, czasy, rankingi, misje, poziomy, odznaki i nagrody — bez kupowania zupełnie nowej atrakcji. System może działać przez ekrany, smartfon gościa, opaski RFID, karty, checkpointy, kioski albo panel operatora.
Te funkcje dodają grę do atrakcji, które już masz. Dzięki checkpointom, misjom, avatarom, poziomom, odznakom i nagrodom zwykłe przejście przez tor, salę zabaw, małpi gaj, minigolf albo strefę ruchu może stać się przygodą z celem, progresem i powodem do kolejnej wizyty.
-
Liczenie punktów dodaje atrakcji prosty cel: zdobyć więcej niż ostatnio albo więcej niż inni. Sprawdza się przy torach przeszkód, minigolfie, grach ruchowych, strefach zręcznościowych, atrakcjach z checkpointami i aktywnościach, w których można nagradzać poprawne wykonanie, refleks, celność albo ukończenie zadania.
Punkty mogą być widoczne na ekranie, przypisane do opaski RFID, karty, telefonu, profilu gracza albo sesji. Same w sobie zwiększają emocje podczas zabawy, a po połączeniu z rankingiem, odznakami, nagrodami lub zniżką mogą stać się powodem do kolejnej próby i kolejnej wizyty.
-
Liczenie czasu zadziała wszędzie tam, gdzie emocją jest szybkość: tor przeszkód, tor ninja w parku trampolin, przejście przez strefę, minigolf, wyzwanie ruchowe albo konkurencja eventowa. Sam pomiar czasu potrafi zmienić zwykłe przejście w próbę pobicia rekordu — własnego, rodzinnego, drużynowego albo najlepszego wyniku dnia.
Czas można pokazać na ekranie przy atrakcji, także na telewizorze lub monitorze, który obiekt już ma. Wynik może zostać zapisany na profilu gracza albo wykorzystany w rankingu i turnieju. Szczególnie dobrze łączy się z checkpointami, wynikami rundy, rankingiem atrakcji i nagrodami za progres.
-
Wynik sesji pozwala podsumować jedną konkretną próbę: przejście toru, rundę minigolfa, zadanie w strefie, grę zespołową albo aktywność gracza. Dzięki temu gość nie kończy zabawy tylko z wrażeniem „było fajnie”, ale z rezultatem, który może porównać, poprawić albo pokazać znajomym.
To dobry klocek dla atrakcji, które mają wiele prób w ciągu dnia i potrzebują jasnego zakończenia: wynik na ekranie, informacja o czasie, liczbie punktów, pozycji względem innych albo kwalifikacji do kolejnego etapu. Warto łączyć go z zapisem wyników, rankingiem, turniejami i nagrodami.
-
Porównanie wyników graczy dodaje rywalizację tam, gdzie kilka osób bawi się równolegle lub po kolei. Działa przy rodzinach, grupach znajomych, urodzinach, szkołach, eventach firmowych i turniejach, gdzie naturalnie pojawia się pytanie: kto był szybszy, kto zdobył więcej punktów, kto wygrał rundę.
To nie musi być pełny ranking całego parku. Czasem wystarczy porównanie w ramach jednej grupy, sesji, drużyny albo urodzin. Dzięki temu atrakcja staje się bardziej społeczna – goście nie tylko grają, ale komentują wyniki, chcą rewanżu i mają powód, żeby spróbować jeszcze raz.
-
Zapis wyników sprawia, że rezultat nie znika po zejściu z atrakcji. Wynik może zostać przypisany do profilu gracza, opaski RFID, karty, telefonu, konta, sesji albo konkretnego wydarzenia. To ważne, gdy park chce budować coś więcej niż jednorazową zabawę na ekranie.
Zapisany wynik można wykorzystać później: w historii gracza, rankingu, turnieju, komunikacji po wizycie, odznakach albo nagrodach. To dobry klocek, gdy obiekt chce, żeby gość mógł wrócić i poprawić swój rezultat, porównać się z poprzednią wizytą albo zobaczyć progres w aplikacji lub na ekranie.
-
Historia wyników pokazuje, jak gracz radził sobie w czasie – nie tylko w jednej rundzie. Dzięki temu można zobaczyć najlepszy wynik, ostatnie próby, progres, rekord sezonu, wyniki z różnych atrakcji albo rezultaty z poprzednich wizyt.
Największą wartość ma w obiektach, które chcą budować powroty przez poprawianie wyniku. Dziecko może wrócić, żeby pobić swój rekord. Gracz może sprawdzić, czy awansował. Rodzina może porównać wyniki z poprzednich odwiedzin. Warto łączyć ten klocek z profilami graczy, rankingami, poziomami, odznakami i komunikacją po wizycie.
-
Wynik końcowy atrakcji zbiera całą próbę w jeden czytelny rezultat. Może podsumować punkty, czas, checkpointy, błędy, bonusy albo wynik z kilku etapów. To szczególnie przydatne tam, gdzie atrakcja składa się z kilku części, a gość powinien dostać jasną informację: jak mu poszło.
Dobrze działa przy torach przeszkód, strefach z zadaniami, minigolfie, grach zespołowych, trasach z checkpointami i atrakcjach, które kończą się ekranem wyniku. Wynik końcowy można połączyć z rankingiem, zapisem wyniku, odznaką, awansem, nagrodą albo komunikatem „spróbuj pobić wynik następnym razem”.
-
Ranking dodaje atrakcji napięcie i powód do powrotu. Gość może zobaczyć, czy jest w najlepszej dziesiątce dnia, tygodnia, sezonu albo eventu. To szczególnie dobrze działa przy torach przeszkód, minigolfie, grach zręcznościowych, parkach trampolin i atrakcjach, gdzie wynik da się łatwo porównać.
Ranking może działać jako ekran przy atrakcji, widok w aplikacji, ranking eventowy albo tablica wyników dla konkretnej grupy. W połączeniu z nagrodami, turniejami, komunikacją po wizycie i historią wyników tworzy prosty mechanizm powrotu: gracz ma powód, żeby wrócić i poprawić swoje miejsce.
-
Panel operatora atrakcji jest przydatny tam, gdzie wynik, czas albo przebieg sesji wymagają kontroli obsługi. Operator może uruchomić rundę, przypisać gracza do opaski lub stanowiska, sprawdzić wynik, zatwierdzić próbę, anulować błędny odczyt albo pomóc grupie przejść przez zasady zabawy.
Największy sens ma przy atrakcjach obsługiwanych przez pracownika: torach przeszkód, turniejach, eventach, minigolfie, strefach z ekranami, grach drużynowych albo atrakcjach z RFID i checkpointami. Ten klocek nie jest widokiem dla gościa, tylko narzędziem dla obsługi, które pomaga utrzymać porządek, tempo i sprawiedliwość rozgrywki. W połączeniu z rankingiem, zapisem wyników i turniejami daje operatorowi kontrolę nad tym, co dzieje się na atrakcji w czasie rzeczywistym.
Te funkcje pomagają zamienić atrakcję, tor, grę albo aktywność w rywalizację: turniej, ligę, ranking, konkurs albo event. Sprawdzą się w parkach i u organizatorów zawodów rekreacyjnych — wszędzie tam, gdzie wynik, czas albo punkty mogą dać uczestnikom powód do gry, rewanżu lub powrotu.
-
Rejestracja uczestników pomaga zebrać osoby, które biorą udział w turnieju, lidze, konkursie albo evencie specjalnym. Organizator widzi, kto gra, w jakiej kategorii, z jaką drużyną, czy pojawił się na miejscu i z jakim etapem rozgrywki jest powiązany.
Najlepiej sprawdza się wtedy, gdy uczestnik nie jest tylko przypadkowym gościem atrakcji, ale zapisuje się do konkretnej rywalizacji: turnieju minigolfa, zawodów na torze przeszkód, ligi graczy, konkursu weekendowego, gry terenowej albo eventu firmowego. Zapis może działać przez formularz online, kiosk, aplikację, kod QR, panel obsługi albo recepcję.
Jeśli obiekt zaznaczył już Rejestrację uczestników eventu w sekcji rezerwacji i chodzi tylko o prostą listę osób na wydarzenie, tego klocka nie trzeba dublować. Ten klocek warto wybrać wtedy, gdy rejestracja ma zasilać rozgrywkę: kategorie, drużyny, rundy, wyniki, awanse albo komunikaty do uczestników.
-
Drabinki turniejowe dodają wydarzeniu jasną strukturę: kto gra z kim, kto przechodzi dalej, kto odpada i kto walczy w finale. To dobry wybór, gdy rywalizacja ma mieć napięcie, przebieg i widoczny cel, a nie tylko listę wyników.
Najlepiej działają przy turniejach 1 na 1, drużynowych rozgrywkach, zawodach na torach, minigolfie, grach zręcznościowych, eventach firmowych i rozgrywkach, w których uczestnicy śledzą swoje miejsce w turnieju. Drabinkę można pokazać na ekranie, w aplikacji, na widoku dla uczestników albo w panelu organizatora.
Warto łączyć je z rejestracją uczestników, kategoriami graczy, rundami, kwalifikacjami, wynikami eventu i komunikatami dla uczestników.
-
Rundy i etapy nadają wydarzeniu rytm: eliminacje, rundy grupowe, półfinały, finały, dogrywki albo kolejne próby. Dzięki temu turniej nie jest chaotyczną serią wyników, tylko rozgrywką, w której uczestnik wie, co już przeszedł i co musi zrobić dalej.
Ten klocek ma sens przy eventach, które składają się z kilku części: tor przeszkód z eliminacjami, minigolf z rundami, liga weekendowa, zawody szkolne, event firmowy albo konkurs z finałem na koniec dnia. Dobrze łączy się z harmonogramem, drabinkami, kwalifikacjami, rankingiem eventu i panelem organizatora.
-
Harmonogram rozgrywek pomaga uporządkować, co dzieje się o której godzinie: zapisy, start rund, przerwy, finały, ogłoszenie wyników, rozdanie nagród albo wejścia kolejnych grup na atrakcję. Przy większym evencie to różnica między płynnym przebiegiem a ciągłym tłumaczeniem uczestnikom, gdzie mają być i kiedy grają.
Sprawdza się przy turniejach, zawodach szkolnych, eventach firmowych, ligach weekendowych, konkursach rodzinnych i rozgrywkach, które korzystają z ograniczonego zasobu: jednego toru, kilku stanowisk, sali, strefy albo operatora.
Może być widoczny dla organizatora, obsługi, uczestników albo na ekranie przy atrakcji. Najlepiej działa razem z rejestracją, rundami, kategoriami graczy i komunikatami dla uczestników.
-
Kwalifikacje i finały dodają rozgrywce stawkę. Gość nie tylko zdobywa wynik, ale może awansować dalej – do finału dnia, weekendu, sezonu albo specjalnej rundy dla najlepszych uczestników.
To dobrze działa przy atrakcjach, w których wynik można poprawiać: tor ninja, minigolf, trampoliny, gry zręcznościowe, strefy arcade, checkpointy albo konkurencje czasowe. Kwalifikacje zachęcają do pierwszej próby, a finał daje powód, żeby wrócić w konkretnym terminie.
Przykład: najlepsze 10 wyników tygodnia dostaje zaproszenie na finał w sobotę, a zwycięzca otrzymuje voucher, darmowe wejście, nagrodę albo status mistrza sezonu.
-
Kategorie graczy i drużyn sprawiają, że rywalizacja jest bardziej sprawiedliwa i ciekawsza dla różnych grup. Dzieci, dorośli, rodziny, szkoły, firmy, początkujący i zaawansowani nie zawsze powinni trafiać do jednej tabeli wyników.
Ten klocek sprawdza się przy turniejach rodzinnych, zawodach szkolnych, eventach firmowych, ligach graczy, konkursach sezonowych i atrakcjach, z których korzystają różne grupy wiekowe lub poziomy zaawansowania. Dzięki kategoriom więcej osób ma szansę poczuć, że rywalizacja jest dla nich, a nie tylko dla najszybszych, najstarszych albo najbardziej doświadczonych.
Można go łączyć z rejestracją uczestników, rankingami, drabinkami, rundami i nagrodami.
-
Rankingi zamieniają wynik w powód do rozmowy, rewanżu i powrotu. Gość może sprawdzić, czy jest najlepszy dziś, w tym tygodniu, w sezonie albo podczas konkretnego eventu.
Najlepiej działają tam, gdzie wynik jest łatwy do porównania: czas przejścia, liczba punktów, wynik rundy, rekord atrakcji, najlepszy rezultat grupy albo wynik turnieju. Ranking można pokazać na telewizorze lub monitorze przy atrakcji, w aplikacji, na kiosku albo w panelu organizatora.
W połączeniu z nagrodami, komunikacją po wizycie i historią wyników ranking może zachęcać do powrotu: „spadłeś z podium”, „jesteś w top 10 tygodnia”, „spróbuj poprawić wynik w weekend”.
-
Konkursy i akcje specjalne pozwalają szybko dodać nowy powód do wizyty bez budowania całej ligi czy dużego turnieju. Może to być konkurs na najlepszy wynik dnia, rodzinne wyzwanie, akcja na ferie, Halloween, Dzień Dziecka, otwarcie nowej atrakcji albo promocja weekendowa.
Dla obiektów rozrywkowych to dobry sposób, aby ożywić kalendarz i dać gościom konkretny pretekst do przyjścia. Zamiast komunikatu „zapraszamy w weekend”, park może powiedzieć: „w ten weekend gramy o nagrody”, „najlepszy wynik wygrywa voucher” albo „rodziny zbierają punkty za wspólne zadanie”.
Dobrze łączy się z rankingami, nagrodami, komunikatami do uczestników, ofertami powrotowymi i mediami społecznościowymi.
-
Wyzwania weekendowe i tematyczne dają gościom powód, żeby wrócić w konkretnym terminie. Ten sam tor, małpi gaj, minigolf albo strefa aktywności może raz działać jako konkurencja na czas, innym razem jako misja punktowa, a jeszcze innym jako wyzwanie drużynowe.
To dobre rozwiązanie dla parków, które chcą regularnie odświeżać doświadczenie bez przebudowy atrakcji. Wyzwanie może być związane z feriami, sezonem, świętem, eventem firmowym, weekendem rodzinnym, premierą nowej misji albo kampanią promocyjną.
Warto połączyć je z checkpointami, wynikami, rankingiem, nagrodami i komunikacją po wizycie. Dzięki temu wyzwanie nie jest tylko zabawą na miejscu, ale też powodem do zaproszenia klientów: „w ten weekend nowa misja”, „spróbuj pobić wynik”, „odbierz nagrodę za ukończenie challenge’u”.
-
Panel organizatora daje osobie prowadzącej wydarzenie kontrolę nad rozgrywką: uczestnikami, rundami, kategoriami, wynikami, harmonogramem i komunikatami. To nie jest widok dla gościa, tylko narzędzie dla organizatora, który musi sprawnie poprowadzić event.
Największy sens ma przy turniejach, ligach, eventach firmowych, zawodach szkolnych, konkursach sezonowych i rozgrywkach, które mają kilka etapów, grup albo kategorii. Organizator może sprawdzić, kto jest zapisany, kto gra w danej rundzie, jakie są wyniki i co trzeba ogłosić dalej.
Przy małym konkursie panel może nie być potrzebny. Przy wydarzeniu z wieloma uczestnikami, etapami albo stanowiskami szybko staje się centrum dowodzenia.
-
Wyniki eventu pozwalają czytelnie podsumować całe wydarzenie: zwycięzców, miejsca, punkty, czasy, wyniki drużyn, najlepsze próby, awanse albo nagrody. Dzięki temu event nie kończy się chaotycznym ogłoszeniem przy recepcji, tylko ma jasne podsumowanie dla uczestników, organizatora i obsługi.
Sprawdza się przy turniejach, konkursach, eventach firmowych, zawodach szkolnych, ligach i rankingach sezonowych. Wyniki można pokazać na ekranie, wysłać uczestnikom, zapisać w profilu gracza albo wykorzystać w komunikacji po wydarzeniu.
Może też działać jako materiał do dalszego marketingu: „zobacz zwycięzców”, „sprawdź swoje miejsce”, „wróć na kolejną edycję”.
-
Komunikaty dla uczestników pomagają utrzymać porządek i emocje podczas wydarzenia. Uczestnik może dostać informację o starcie rundy, zmianie godziny, awansie, wyniku, finale, nagrodzie albo kolejnej edycji wydarzenia.
Najlepiej działają przy turniejach, ligach, konkursach, eventach firmowych i zawodach, w których uczestnicy muszą wiedzieć, kiedy grają i co dzieje się dalej. Komunikat może pojawić się na ekranie, w aplikacji, e-mailu, SMS-ie, pushu albo w panelu organizatora.
W połączeniu z harmonogramem, rundami, wynikami i rankingiem komunikaty zmniejszają chaos organizacyjny i pomagają prowadzić wydarzenie jak prawdziwą rozgrywkę. Po evencie mogą też wspierać powroty: zaprosić na kolejną edycję, wysłać wynik albo przypomnieć o nagrodzie do odebrania.
Te funkcje pozwalają zamienić istniejącą atrakcję w grę z celem, wynikiem, progresem i nagrodami. Tor, sala zabaw, małpi gaj, trampoliny, minigolf albo strefa arcade mogą dostać własne misje, checkpointy, odznaki i poziomy, działające przez ekran, smartfon, kiosk, kod QR, kartę lub opaskę RFID. Wszystko można dobrać tak, żeby nowe doświadczenie było dopasowane do atrakcji, infrastruktury i budżetu.
-
To klocek dla obiektów, które mają atrakcję z potencjałem, ale chcą nadać jej nowy sens: cel, zasady, punkty, zadania, progres, ekran wyniku albo nagrodę. Zwykłe przejście przez tor, małpi gaj, salę zabaw, minigolf czy strefę trampolin może stać się misją, wyzwaniem albo historią z własnym motywem parku.
Szeroki wybór form działania pozwala dobrać rozwiązanie do atrakcji, budżetu i infrastruktury, którą obiekt już ma. Czasem wystarczy ekran, kod QR i prosty scenariusz gry. Innym razem lepsze będą opaski RFID, checkpointy, aplikacja, ranking i nagrody. Chodzi o to, żeby stworzyć nowe doświadczenie dobrze, ale też możliwie sprawnie i rozsądnie kosztowo.
W najprostszej wersji może to być praca koncepcyjna: układamy zasady gry, misję, punktowanie i mechanikę nagrody pod to, co park już ma. W wersji systemowej logikę gry warto połączyć z klockami: Checkpointy, Misje i zadania, Liczenie punktów, Ranking atrakcji, Avatary graczy i Nagrody za progres.
Mamy nawet doświadczenie w wymyślaniu rozbudowanych gier planszowych – zobacz przykład.
-
Checkpointy zamieniają atrakcję w trasę, ścieżkę albo serię punktów do zaliczenia. Gość może dotknąć opaską RFID, zeskanować kod, aktywować ekran, przejść przez punkt albo potwierdzić wykonanie zadania.
Najlepiej działają tam, gdzie atrakcja ma fizyczną przestrzeń: tor przeszkód, małpi gaj, sala zabaw, park trampolin, minigolf, strefa ruchu albo gra terenowa. Checkpointy warto łączyć z klockami: Misje i zadania, Liczenie punktów, Liczenie czasu, Ranking atrakcji i Nagrody za progres.
-
Misje dają gościom powód, żeby zrobić coś więcej niż tylko wejść na atrakcję. Zamiast „pobaw się na zjeżdżalni”, pojawia się konkretne zadanie: zbierz punkty, znajdź checkpointy, przejdź trasę w czasie, wykonaj serię aktywności albo odblokuj nagrodę.
Dobrze działają w salach zabaw, małpich gajach, parkach trampolin, torach przeszkód, minigolfie i strefach rodzinnych. W połączeniu z klockami Checkpointy, Avatary graczy, Punkty doświadczenia i poziomy oraz Nagrody za progres mogą zmienić znaną atrakcję w przygodę, do której dziecko chce wrócić.
-
Zadania dzienne i sezonowe pozwalają odświeżać doświadczenie bez zmieniania samej atrakcji. Ten sam tor, sala zabaw albo strefa ruchu może mieć inne wyzwanie na weekend, ferie, wakacje, Halloween, Dzień Dziecka albo finał sezonu.
To dobre narzędzie do marketingu i powrotów. Park może zaprosić gości na „misję weekendową”, „wakacyjne wyzwanie”, „polowanie na punkty” albo „zadanie dnia z nagrodą”. Najlepiej łączy się z klockami Komunikacja do gości, Ranking atrakcji, Nagrody za progres, Punkty doświadczenia i poziomy oraz Mechaniki powrotu i poprawiania wyniku.
-
Avatary pomagają nadać grze osobisty i parkowy charakter. Gracz może mieć własną postać, bohatera, zwierzę, potworka, odkrywcę, ninja albo inny motyw dopasowany do świata obiektu i brandingu parku.
To szczególnie dobre przy grach dla dzieci, rodzin, urodzin, półkolonii i atrakcji z ekranami. Avatar może pojawić się w aplikacji, na kiosku, ekranie wyniku albo profilu gracza. Może mieć też sezonowe nakładki, np. Halloween, Święta, ferie, wakacje albo specjalny event. W połączeniu z klockami Punkty doświadczenia i poziomy, Progres postaci, Odznaki i osiągnięcia oraz Nagrody za progres sprawia, że gra jest bardziej „moja”, a nie tylko kolejnym wynikiem na tablicy.
-
Punkty doświadczenia i poziomy budują poczucie postępu. Gość nie tylko zdobywa wynik w jednej rundzie, ale rozwija się z wizyty na wizytę: przechodzi na wyższy poziom, odblokowuje kolejne cele albo zbliża się do nagrody.
To mocny klocek, jeśli grywalizacja ma wspierać powroty, a nie tylko jednorazową zabawę. Najlepiej działa z kontem gracza, aplikacją, opaską RFID, historią wyników oraz klockami Odznaki i osiągnięcia, Nagrody za progres i Komunikacja po wizycie.
-
Progres postaci sprawia, że avatar albo bohater gracza rozwija się razem z jego aktywnością. Dziecko może awansować postać, odblokować nowy wygląd, zdobyć poziom, tytuł, element kolekcji albo specjalny status.
To dobrze działa w parkach, które chcą stworzyć własny świat gry wokół istniejących atrakcji. Tor przeszkód może stać się drogą bohatera, małpi gaj wyprawą, minigolf serią wyzwań, a park trampolin treningiem postaci. Najlepiej łączy się z klockami Avatary graczy, Punkty doświadczenia i poziomy, Misje i zadania, Odznaki i osiągnięcia oraz Nagrody za progres.
-
Odznaki i osiągnięcia dają gościowi małe cele do zdobycia. Mogą być za pierwszą wizytę, ukończenie misji, pobicie wyniku, udział w turnieju, zdobycie poziomu, odwiedzenie kilku stref albo powrót po czasie.
To dobry sposób na zwiększenie zaangażowania bez rozdawania dużych nagród za wszystko. Odznaka może być widoczna w aplikacji, na profilu gracza, ekranie końcowym albo w panelu obsługi. W połączeniu z klockami Misje i zadania, Historia wyników i Komunikacja po wizycie daje gościowi powód, żeby wrócić po kolejne osiągnięcie.
-
Nagrody za progres łączą grę z realną korzyścią dla gościa. Jeśli dziecko zdobywa poziom, wykonuje misję, poprawia wynik albo zbiera punkty, może otrzymać nagrodę: lody, zniżkę, voucher, dodatkową próbę, mały upominek, darmowy dodatek albo benefit w aplikacji.
To ważny klocek, jeśli grywalizacja ma nie tylko bawić, ale też wzmacniać powroty. Nagroda może być cyfrowa, np. odznaka, kupon, bonus w aplikacji, ale może też działać bardzo prosto po stronie parku: darmowe lody, naklejka, napój, dodatkowa próba albo drobny prezent przy kasie. Dobrze łączy się z klockami Punkty doświadczenia i poziomy, Odznaki i osiągnięcia, Portfele benefitów, Vouchery i kupony, Komunikacja po wizycie oraz Mechaniki powrotu i poprawiania wyniku.
-
Tryby zabawy pozwalają wykorzystać tę samą atrakcję na kilka sposobów. Ten sam tor może być raz wyzwaniem na czas, raz misją punktową, raz trybem drużynowym, a raz zadaniem dla dzieci, rodzin albo uczestników urodzin.
To pomaga odświeżać doświadczenie bez przebudowy atrakcji. Tryby dobrze działają w parkach trampolin, salach zabaw, minigolfie, małpich gajach, torach przeszkód i strefach eventowych. Warto łączyć je z klockami Misje i zadania, Checkpointy, Ranking atrakcji, Zadania dzienne i sezonowe oraz Komunikaty dla uczestników.
-
Ten klocek jest dla parków, które chcą, żeby gra działała także po wyjściu gościa z obiektu. Gość może dostać powód, żeby wrócić: pobić swój wynik, odzyskać miejsce w rankingu, dokończyć misję, zdobyć brakującą odznakę albo odebrać nagrodę za progres.
To most między grywalizacją a lojalnością. Najlepiej działa z klockami Historia wyników, Ranking atrakcji, Punkty doświadczenia i poziomy, Komunikacja po wizycie, Oferty powrotowe oraz Nagrody za progres. Dzięki temu atrakcja nie kończy się na jednej próbie, tylko zostawia niedokończony cel, który może sprowadzić gościa z powrotem.
Możesz wybrać, na czym mają działać Twoje funkcje
Te same klocki OakBlocks mogą działać jako panel obsługi, widok managera, ekran operatora albo widok dla gościa. Możesz uruchomić je w przeglądarce, kiosku, aplikacji mobilnej lub na ekranie przy atrakcji, a jeśli trzeba – połączyć z opaską, czytnikiem, bramką, istniejącym systemem albo atrakcją.
System może współgrać z narzędziami i atrakcjami, które już masz. OakBlocks powstały po to, żeby budować, a nie burzyć. Klocki mogą działać jako nowy system, uzupełniać obecne rozwiązania albo korzystać z danych, które już masz. Mogą też dołożyć warstwę gry, punktów, wyników albo interakcji do atrakcji działających w Twoim obiekcie.
Dopasowany wygląd
Oprogramowanie ma nowoczesny, schludny wygląd, a bez dopłat może mieć logo i motyw Twojego parku – niezależnie od tego, czy chodzi o prosty panel, aplikację, kiosk, ekran przy atrakcji czy zaawansowaną grywalizację.
-
Przeglądarka to najbardziej uniwersalny sposób korzystania z systemu. Działa na komputerze, tablecie i telefonie, więc może wspierać obsługę, managera i gościa bez instalowania aplikacji ani kupowania dodatkowego sprzętu na start.
W wielu przypadkach może zastąpić aplikację w pierwszym etapie. Gość może wpisać adres strony lub zeskanować kod QR, żeby sprawdzić rezerwację, wypełnić formularz, zobaczyć wynik, odebrać voucher albo skorzystać z prostego widoku mobilnego. Dla części osób brak konieczności pobierania kolejnej aplikacji będzie zaletą.
To dobry wybór, jeśli system ma wspierać pracę recepcji, biura, managera, raporty, rezerwacje, listy uczestników, konfigurację funkcji albo prosty self-service. Przeglądarka dobrze łączy się też z innymi formami: zespół zarządza systemem przy kasie lub w biurze, a gość korzysta z ekranu przy atrakcji, kiosku albo telefonu.
Przeglądarka daje dobry start bez zamykania drogi do rozwoju. Możesz zacząć od panelu dla obsługi, widoku managera albo prostego widoku dla gościa, a później rozbudować ten sam system o kiosk, aplikację, ekrany przy atrakcjach, opaski RFID albo integracje ze sprzętem. Dzięki temu najpierw sprawdzasz funkcje w praktyce, a dopiero potem inwestujesz w bardziej wyspecjalizowane formy.
-
O inwestycji w kiosk warto pomyśleć wtedy, gdy gość ma sam wykonać konkretną akcję na miejscu, a ta akcja dziś tworzy kolejkę albo zabiera czas obsłudze. Przykład: zakup biletu, odbiór rezerwacji, check-in, dokupienie dodatku, zamówienie jedzenia, wybór pakietu albo szybka samoobsługa bez podchodzenia do recepcji.
Dobrze ustawiony kiosk może skrócić kolejkę do kasy, odciążyć recepcję, zwiększyć sprzedaż dodatków i pozwolić gościowi spokojnie przejść przez wybór bez presji rozmowy przy ladzie.
Jednak nie każda interakcja z gościem wymaga kiosku. Jeśli system ma tylko pokazać wynik, ranking albo komunikat przy atrakcji, często lepszy, tańszy i zajmujący mniej miejsca będzie ekran przy atrakcji. Kiosk ma największy sens tam, gdzie gość rzeczywiście coś wybiera, wpisuje, kupuje, potwierdza albo obsługuje proces samodzielnie.
Warto też pamiętać, że w outdoorze kiosk będzie droższy, bo musi wytrzymać pogodę, słońce, temperaturę, wilgoć i intensywne użycie. Kioski zewnętrzne muszą być dużo wytrzymalsze, a do tego mieć jaśniejsze ekrany, żeby zachować czytelność w słońcu.
Jeśli da się umieścić kiosk w zamkniętej przestrzeni, pod dachem, w holu, przy recepcji albo w strefie obsługi, warto to rozważyć. Czasem lepszym wyborem będzie ekran dotykowy na standzie w pomieszczeniu niż pełny, odporny na pogodę kiosk zewnętrzny.
-
Aplikacja mobilna to zwykle najdroższa forma oprogramowania, ale też jedna z najmocniejszych, jeśli park chce mieć stały kanał relacji z gościem. Ma największy sens tam, gdzie aplikacja nie jest jednorazowym widokiem, tylko miejscem, do którego klient ma powód wracać: po punkty, vouchery, nagrody, mapę, powiadomienia, wyniki, grywalizację albo oferty powrotowe.
Jej wartość z punktu widzenia parku rośnie wtedy, gdy łączy kilka ważnych funkcji dla gościa. Może wspierać zakup biletu, sprzedaż dodatków, zamówienia w parku, komunikację marketingową, program lojalnościowy, profil gościa i pracę nad powrotami. Dla większego parku, aquaparku albo centrum rozrywki aplikacja może być też mocnym sygnałem wizerunkowym: pokazuje, że obiekt buduje własne cyfrowe doświadczenie, a nie tylko sprzedaje bilety online.
Koszt aplikacji zależy od zakresu, liczby funkcji, integracji i tego, jak mocno ma być połączona z resztą systemu. W praktyce może to być projekt od kilkudziesięciu do kilkuset tysięcy złotych, dlatego w konfiguratorze traktujemy aplikację jako osobną, orientacyjnie wycenianą formę systemu.
Finalna cena zależy od klocków, które mają w niej działać: sprzedaży, rezerwacji, lojalności, grywalizacji, komunikacji, mapy, konta gościa albo integracji ze sprzętem.
Jako że korzystamy z architektury OakBlocks, pierwsza wersja aplikacji z wybranymi funkcjami może zmieścić się w budżecie kilkudziesięciu tysięcy złotych, a później rosnąć razem z obiektem.
-
Ekrany przy atrakcjach mogą działać w różnych formach i często będą najlepszym wyborem dla grywalizacji, wyników, instrukcji i emocji na miejscu. Mogą pokazywać czas, punkty, ranking, status rundy, awans, komunikat, nagrodę albo efekt ukończenia zadania dokładnie wtedy, gdy gość wykona interakcję z systemem.
Ekran może być telewizorem, monitorem, tabletem, ekranem dotykowym, wyświetlaczem przemysłowym albo elementem digital signage. Może tylko wyświetlać informację albo reagować na działanie gościa: kliknięcie, skan kodu, przyłożenie opaski, przejście checkpointu albo wynik z atrakcji.
W indoorze i na mniejszych przestrzeniach ekran może świetnie zastąpić kiosk. Jeśli gość nie musi wpisywać danych ani przechodzić przez proces zakupowy, a system ma pokazać wynik, instrukcję, ranking albo reakcję po przyłożeniu opaski, pełny kiosk może być przerostem formy nad treścią.
Często można wykorzystać telewizor lub monitor, który obiekt już ma, jeśli pasuje technicznie, wizualnie i jest bezpiecznie zamontowany. Jeśli ekran ma być dotykowy, dostępny publicznie albo intensywnie używany przez gości, warto dobrać urządzenie do sposobu użycia. Konsumencki tablet może wyglądać dobrze na pierwszy rzut oka, ale przy dużym ruchu szybciej pojawią się problemy z trwałością, montażem, serwisem i wymianą. W takich miejscach lepiej sprawdzi się trwalszy ekran lub urządzenie przystosowane do pracy w przestrzeni publicznej.
-
Tę formę warto wybrać wtedy, gdy zaznaczone do tej pory klocki mają reagować na fizyczne zdarzenia w parku: przyłożenie opaski RFID, użycie karty, skan kodu QR, przejście przez bramkę, odczyt z czytnika, wynik z atrakcji albo interakcję z urządzeniem przy punkcie gry.
Nie chodzi tu o zakup sprzętu, ale o oprogramowanie i spięcie wybranych klocków z urządzeniami, których obiekt używa albo planuje używać. System może wtedy powiązać wejście, płatność, checkpoint, wynik, aktywność, rundę albo zadanie z konkretnym gościem, kontem, wizytą, drużyną lub opaską.
Największa wartość pojawia się wtedy, gdy opaska, karta albo czytnik nie są tylko dodatkiem technicznym, ale częścią doświadczenia. Dziecko przykłada opaskę do checkpointu, na ekranie pojawia się efekt wizualny lub dźwiękowy, system zapisuje wynik, a później może wykorzystać go w rankingu, misji, odznace albo nagrodzie.
Przy tej formie warto od początku ustalić, jaki sprzęt obiekt już ma, co można wykorzystać, a co trzeba dobrać do planowanego doświadczenia. Opaska opasce nierówna, ale nie zawsze trzeba zaczynać od najbardziej rozbudowanego wariantu. Czasem interakcje można dopasować do sprzętu, który już działa w obiekcie, a czasem lepiej dobrać sprzęt do poziomu gry, wejść, płatności albo efektów, które system ma obsługiwać.
Pomagamy dobrać sprzęt lub wykorzystujemy ten, który masz, i spinamy z logiką wejścia, płatności, scoringu albo gry
To lista elementów, z którymi OakBlocks może współpracować. Nie jest to jednak katalog sprzętu do kupienia. Jeśli planujesz zakup, pomożemy dobrać sprzęt do konkretnego scenariusza działania, a w razie potrzeby możemy też zająć się zakupem wybranych urządzeń w ramach projektu. Jeżeli masz już jakieś urządzenia, doradzimy, co da się wykorzystać.
Tutaj znajdziesz przykłady sprzętu i urządzeń, które możemy połączyć z OakBlocks.
Podane ceny dotyczą prac po stronie OakBlocks: konfiguracji, logiki i integracji z wybranym sprzętem. Nie obejmują kosztu zakupu urządzeń, montażu ani serwisu, chyba że ustalimy to osobno w ramach projektu.
-
Integracja z opaskami, kartami i czytnikami RFID/NFC
Do scenariuszy, w których opaska, karta albo czytnik mają wywoływać konkretną akcję w systemie: identyfikację gościa, wejście, płatność, zaliczenie checkpointu, zapis aktywności, naliczenie punktów gry albo powiązanie wizyty z profilem.
-
Do połączenia punktów interakcji z logiką systemu: zaliczania punktów na trasie, uruchamiania efektów, zbierania punktów, mierzenia aktywności albo budowania misji na istniejącej atrakcji.
-
Do wyświetlania instrukcji, czasu, wyniku, rankingu, awansu, komunikatu albo efektu ukończenia zadania. Taki ekran może działać samodzielnie albo reagować na zdarzenie z opaski, checkpointu, czujnika lub systemu gry.
-
Do samoobsługi, check-inu, kontroli wejścia, odbioru rezerwacji, sprzedaży dodatków albo uporządkowania ruchu gości. Cena dotyczy logiki i integracji po stronie OakBlocks, nie zakupu kiosku lub bramki.
-
Jeśli masz już urządzenia w obiekcie, możemy opracować sposób połączenia ich z wybranymi klockami OakBlocks. Sprawdzamy, co da się wykorzystać i jak sprzęt może współpracować z systemem.
-
Jeśli korzystasz z urządzeń producenta atrakcji albo zewnętrznych systemów, możemy zaplanować integrację tam, gdzie technicznie jest to możliwe.
-
Jeśli dopiero planujesz zakup sprzętu, pomagamy dobrać urządzenia do tego, co system ma robić w obiekcie: wejść, płatności, grywalizacji, checkpointów, wyników, bramek albo obsługi atrakcji. Nie zaczynamy od gotowej listy urządzeń, tylko od scenariusza działania i tego, jak gość, obsługa oraz system mają ze sobą współpracować.
W tym zakresie możemy przygotować rekomendację typu sprzętu, wymagań technicznych, sposobu użycia i założeń pod późniejszą integrację z OakBlocks. Jeśli będzie to wygodne, możemy też pomóc w zamówieniu wybranych urządzeń w ramach projektu. Koszt sprzętu, montażu, serwisu i właściwej integracji zależy od wybranego rozwiązania i może być osobnym zakresem.
Wyślij zapytanie
Nie musisz mieć gotowej koncepcji. Napisz krótko, czego szukasz, a my odezwiemy się, by porozmawiać o Twoim pomyśle.
Jeśli skorzystasz z konfiguratora, zaznaczone opcje zostaną nam wysłane razem z formularzem.
Dzięki temu od początku obie strony będą wiedzieć, jakiego tematu powinna dotyczyć rozmowa.
Najczęstsze pytania
Odpowiedzi na pytania, które pojawiają się najczęściej przed pierwszą rozmową.
-
Dostaniemy treść wiadomości oraz informację o klockach zaznaczonych w konfiguratorze. Przejrzymy wybrany zakres i odezwiemy się, żeby porozmawiać o potrzebach, priorytetach i możliwym pierwszym kroku. Nie musisz mieć gotowej specyfikacji ani nawet wypełniać całego konfiguratora – wystarczy krótki opis tego, czego szukasz.
-
Nie. To orientacyjna cena bazowego zakresu w architekturze OakBlocks. Finalna wycena zależy od szczegółów: formy działania systemu, integracji, danych, sprzętu, wyglądu oraz tego, jak funkcje mają działać w Twoim obiekcie.
-
Jeśli konfiguracja została dobrze dobrana i nie pojawią się dodatkowe potrzeby, wycena powinna być taka sama albo bardzo zbliżona. Konfigurator nie ma zaniżać ceny, żeby później ją podnosić. Ma pomóc szybko złapać realny rząd wielkości i ułatwić rozmowę o zakresie.
-
Nie. To przykłady elementów, które mogą wejść w dany klocek. Zakres dobieramy do potrzeb obiektu, dlatego nie każdy projekt wymaga wszystkich elementów z listy.
-
Tak. Nie musisz wybierać wszystkiego od razu. Możesz zacząć od jednej funkcji, jednego obszaru albo pierwszej wersji systemu. Jeśli rozwiązanie się sprawdzi, można je później rozbudować o kolejne klocki, widoki, integracje albo formy działania.
-
Nie. Konfigurator ma pomóc złapać kierunek, a nie zastąpić rozmowę projektową. Jeśli zaznaczysz za dużo, za mało albo nie do końca te klocki, które najlepiej pasują do Twojej sytuacji, pomożemy to uporządkować. Ważniejsze jest to, żebyśmy wiedzieli, jaki problem chcesz rozwiązać i w jakim obiekcie ma działać system.
-
Opisz ją w formularzu. Być może mieści się w jednym z istniejących klocków, ale konfigurator nie zamyka zakresu możliwości. Na bazie architektury OakBlocks możemy zaprojektować także funkcje dopasowane do konkretnego obiektu, procesu albo atrakcji.
-
Nie chcemy zaskakiwać kosztami po fakcie. Cena z konfiguratora pomaga oszacować zakres wdrożenia, a dodatkowe koszty mogą pojawić się wtedy, gdy projekt wymaga np. większej liczby integracji, zakupu sprzętu, niestandardowych funkcji albo bardziej rozbudowanej formy systemu. Takie rzeczy omawiamy przed przygotowaniem oferty.
-
Cena wdrożenia obejmuje okres wsparcia od 1 do 3 lat, zależnie od rozmiaru projektu. Przy mniejszych zakresach jest to zwykle rok, a przy większych wdrożeniach okres wsparcia może być dłuższy. W tym czasie zapewniamy m.in. hosting, wsparcie techniczne i aktualizacje systemu.
Po zakończeniu tego okresu nie przechodzisz automatycznie na wysoką opłatę abonamentową. Przed końcem wsparcia ustalamy dalszy model współpracy. Jeśli system ma być dalej rozwijany, wyceniamy zakres prac rozwojowych. Jeśli nie planujesz dalszego rozwoju, a system ma po prostu działać stabilnie, koszt dotyczy utrzymania: hostingu, bezpieczeństwa, podstawowego wsparcia i niezbędnych aktualizacji.
Możesz kontynuować współpracę z nami albo przenieść system na własny hosting. System nie przepada, a dane mogą zostać zmigrowane i wykorzystane dalej zgodnie z Twoimi potrzebami.
-
Tak. Wystarczy krótki opis sytuacji: co dziś działa, co przeszkadza i co chcesz poprawić. Zaznaczone klocki traktujemy jako punkt wyjścia do rozmowy, a nie gotową specyfikację.
-
Nie. OakBlocks mogą działać jako nowy system, ale mogą też uzupełniać obecne rozwiązania. Jeśli masz już sprzedaż biletów, rezerwacje, płatności, kontrolę wejść albo inny system, sprawdzimy, czy da się z nim sensownie połączyć. Celem może być dodanie brakujących funkcji, a nie wymiana wszystkiego od zera.
-
Nie zawsze. Wiele funkcji można obsłużyć przez wyświetlanie w przeglądarce, ekran przy atrakcji, kiosk albo panel dla obsługi. Aplikacja ma największy sens wtedy, gdy gość ma kilka powodów, żeby do niej wracać: zbieranie i wydawanie punktów, benefity, wyniki, vouchery, mapa parku, zakup biletu, program lojalnościowy albo grywalizacja.
-
Tak, ale nie zaczynamy od narzucania listy urządzeń. Najpierw ustalamy scenariusz działania. Jeśli masz już sprzęt, sprawdzimy, co da się wykorzystać. Jeśli dopiero planujesz zakup, pomożemy dobrać urządzenia do funkcji, które mają działać w parku. Koszt sprzętu, montażu i serwisu ustalamy osobno, jeśli będą potrzebne.
-
Nie. Jeśli otwierasz obiekt, konfigurator pomaga ułożyć podstawy systemu: sprzedaż, rezerwacje, wejścia, obsługę i pierwsze widoki dla zespołu. Jeśli prowadzisz działający park, może pomóc wskazać funkcje, których dziś brakuje: dane gości, powroty, lojalność, integracje, grywalizację albo lepsze widoki dla obsługi i managera.
-
Tak. OakBlocks zostało zaprojektowane także z myślą o standardach bezpieczeństwa.